Unity携程实现渐隐效果

本文介绍了一个Unity中实现游戏物体渐隐并延迟销毁的方法。通过使用两个IEnumerator协程,一个负责逐渐降低游戏物体的透明度直到完全透明,另一个则在指定时间后销毁该物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

将代码挂在到一个游戏物体上,将其material设为Sprites-Default才可以实现渐隐效果
代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IEnumeratorTest : MonoBehaviour {

    public float delayedSeconds = 2.3f;

    private void Start()
    {
        Material mat = GetComponent().material;
        StartCoroutine(Fade(mat));
        StartCoroutine(DelayedDestroy());
    }

    IEnumerator DelayedDestroy()
    {
        Debug.Log(string.Format("GameObject will be destroyed in {0} seconds.", delayedSeconds));
        yield return new WaitForSeconds(delayedSeconds);
        Destroy(this.gameObject);
    }

    IEnumerator Fade(Material mat)
    {
        Color col = mat.color;
        while (col.a > 0f)
        {
            col.a -= 0.01f;
            mat.color = col;
            yield return null;
        }
    }
}
使用两个协程进行实现,Fade协程实现渐隐,Destroy协程实现销毁物体,2.3秒合适
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