媒介访问控制子层

本文深入探讨了媒介访问控制子层的各种多路访问协议,包括ALOHA、载体感知多路访问协议、无冲突协议和限制竞争协议。详细解析了纯ALOHA、时隙ALOHA的工作原理,以及CSMA/CD的冲突检测机制。同时,介绍了位图协议、令牌传递等无冲突协议的运行机制,并讨论了无线局域网的802.11架构。

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媒介访问控制子层

多路访问协议

1. ALOHA
- Pure ALOHA
多个终端公用一个通道,每个终端发送并等待。
同一时刻,两个终端同时往通道发数据时,冲突,数据损坏。
非损坏下,中心处理器将收到帧广播回所有发送者。
发送者利用广播回的帧判定自己是否发送成功,以决定是否继续发新帧,还是随机等待后,重发失败帧。
- Slotted ALOHA
通道划分为离散的时间单元。每个时间单元开始时,每个终端可以放入自己的数据。
2. 载体感知多路访问协议
- 每个终端发送前,感知通道是否空闲,如空闲,则发送。
有可能多个终端同时感知到通道空闲而同时发送进而导致冲突。
a. 感知到通道忙时,持续轮询,一变得空闲,则发送。
b. 感知到通道忙时,等待随机时间,再次感知。
c.. 感知到通道空闲,以p概率发送。感知到通道忙,随机等待一段时间,再次感知。
- 带冲突检测的CSMA
a. 感知到通道空闲时,发送数据。发送同时保持对通道感知。
将感知到的数据和发出数据比对,数据一致表示无冲突。
数据不一致,表示有冲突,取消数据发送。
需要持续感知2T时间。T为最远距离两个终端传输时间。
3. 无冲突协议
- 位图协议
传输按周期划分,传输周期,竞争周期
在竞争周期,对所有站依次设置其发送标识。
设置完毕,若存在有效发送标识,
按顺序依次执行每个站的发送。
发送完毕,再次进入竞争周期。
- 令牌传递
每个站接收令牌或数据,无数据传递时,将令牌传给下一个站,有数据传递时,传递数据给下一个站。数据被目的站接收时,数据移除。目的站重发令牌。
4. 限制竞争协议
把站分组,每组站的个数有限,同一组内站产生冲突概率降低。
- 适应性
5. 无线局域网协议

以太网

经典以太网,解决多路访问
交换以太网,交换机连接不同电脑
1. 经典以太物理层
2. 经典以太MAC子层协议

在这里插入图片描述
3. 以太网性能
4. 交换以太网
5. 快速以太

无线局域网

1. 802.11 架构和协议栈
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