【Unity】RectTransform.sizeDelta/rect.size 返回 0

有一大坑:
如果你用了 ContentSizeFitter
就是这个
UI 大小默认是第二帧里才计算出来的!(Update 第二次被调用)
这是测试代码

    private Text text;
    private RectTransform rect;

    void Awake()
    {
        rect = GetComponent<RectTransform>();
        print("awake: " + rect.rect.size.y);
    }
    
	void Start () 
    {
    	print("start: " + rect.rect.size.y);
    }
	
    void Update()
    {
        print("update: " + rect.rect.size.y);
    }

结果
Unity Log 输出

也就是 Start() 和 Awake() 里调用都返回 0
必须先 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rect); 手动刷新才能返回正确结果

参考

https://forum.unity.com/threads/content-size-fitter-refresh-problem.498536/
https://www.cnblogs.com/zhoushiya/p/12209939.html

Unity中,要保存RectTransform的数据并在程序运行后恢复,通常会将RectTransform对象转换成序列化的变量。你可以使用`Rect`、`Vector2`、`Vector3`和`Quaternion`等基础类型来存储其位置、大小和旋转信息。以下是步骤: 1. 获取RectTransform数据: ```csharp public class MyScript : MonoBehaviour { public RectTransform rectTransform; void OnSave() { Vector3 pos = rectTransform.position; Vector3 size = rectTransform.sizeDelta; Quaternion rot = rectTransform.rotation; // 将数据存储到 PlayerPrefs 或者文件系统 PlayerPrefs.SetFloat("PositionX", pos.x); PlayerPrefs.SetFloat("PositionY", pos.y); PlayerPrefs.SetFloat("SizeX", size.x); PlayerPrefs.SetFloat("SizeY", size.y); PlayerPrefs.SetVector3("Rotation", rot.eulerAngles); } } ``` 2. 恢复数据: ```csharp void OnEnable() { // 当场景加载或游戏启动时恢复数据 float posX = PlayerPrefs.GetFloat("PositionX"); float posY = PlayerPrefs.GetFloat("PositionY"); float sizeX = PlayerPrefs.GetFloat("SizeX"); float sizeY = PlayerPrefs.GetFloat("SizeY"); Vector3 newPos = new Vector3(posX, posY, 0); // 如果需要考虑Z轴,这里保持一致 Vector3 newSize = new Vector3(sizeX, sizeY, 0); Quaternion newRot = Quaternion.Euler(PlayerPrefs.GetVector3("Rotation")); rectTransform.position = newPos; rectTransform.sizeDelta = newSize; rectTransform.rotation = newRot; } // 也可以在其他合适的地方读取并应用数据 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Save)) { OnSave(); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值