自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(261)
  • 收藏
  • 关注

原创 15、数据结构学习中的基础数学知识

本文详细介绍了数据结构学习中涉及的基础数学知识,包括向下取整和向上取整函数、对数、渐近复杂度类、数学归纳法、几何级数、调和数、斯特林公式和斐波那契数列等内容。通过理论与实例相结合的方式,帮助读者更好地理解和应用这些数学工具,从而分析和设计高效的算法与数据结构。

2025-07-24 09:26:22 9

原创 14、图论基础与算法详解

本文系统介绍了图论的基础知识及其常用算法,涵盖图的基本概念、有向图与无向图、加权图的表示与性质,以及欧拉路径、哈密顿循环和Dijkstra等经典算法的实现原理和应用场景。同时详细解析了图的遍历方法(广度优先搜索与深度优先搜索)及其Java实现,最后总结了图的不同表示方式、算法复杂度分析以及在实际问题中的应用。适合对图结构和算法感兴趣的读者深入学习与参考。

2025-07-23 12:05:15 2

原创 19、3D图形开发与交互技术综合解析

本文全面解析了3D图形开发与交互技术的核心概念与实践方法。内容涵盖场景图构建、渲染技术、碰撞检测、输入设备交互、脚本编程、资源管理与场景构建等关键技术。通过多个实际案例,如Arms3D、Balls3D、Life3D等应用,深入探讨了具体实现步骤和优化方案。此外,文章还展望了3D图形开发与新兴技术的融合趋势,并提出了未来应用场景的创新方向。适合希望深入理解3D开发技术并进行实践的开发者参考。

2025-07-23 08:01:15 5

原创 13、数据结构中的堆、优先队列与排序算法详解

本文详细介绍了数据结构中的堆与优先队列的基本概念及其应用,并深入解析了常见的排序算法,包括冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序和桶排序。文章涵盖了每种算法的实现原理、时间复杂度、适用场景以及优化策略,同时通过Java代码示例展示了具体实现方法。通过对这些算法的学习和比较,读者可以根据不同的应用场景选择合适的排序算法,提高程序的性能和效率。

2025-07-22 11:45:44

原创 18、3D模型加载与应用技术深度解析

本文深入解析了3D开发中的模型加载技术,重点介绍了Wavefront OBJ格式的解析与加载实现,并结合示例应用ModelLoaderGL和TourModelsGL展示了模型的中心缩放、显示列表创建、对象选择、3D音效和雾效等关键技术。通过详细的代码分析和流程图,为开发者提供了完整的OBJ模型加载与渲染解决方案。

2025-07-22 11:18:05 2

原创 17、构建 3D 世界:TourGL 应用详解

TourGL 是一个基于主动渲染框架构建的简单 3D 世界应用,使用 OpenGL(JOGL)技术实现相机控制、纹理加载、光照设置、2D 覆盖层等效果。用户通过键盘在场景中移动并完成任务,应用还展示了多种核心技术,如透明图像纹理、星空天空盒、旋转地球和树木广告牌等。文章详细解析了类结构、渲染流程及关键技术,并探讨了应用的拓展方向。

2025-07-21 11:37:53 1

原创 12、搜索树:数据高效存储与查找的利器

本文详细介绍了多种搜索树结构,包括多路搜索树、B-树、二叉搜索树和AVL树,探讨了它们在数据存储与高效查找中的应用。文章涵盖了搜索树的基本概念、操作算法(搜索、插入和删除)、实现示例以及不同树结构的优缺点对比,帮助读者理解如何选择合适的搜索树结构以提升数据处理效率。

2025-07-21 10:27:21

原创 11、二叉树:定义、性质与遍历算法详解

本文详细介绍了二叉树的定义、性质、计数方法、遍历算法以及相关的应用场景。内容涵盖递归与非递归定义、满二叉树与完全二叉树的性质、四种主要的遍历方式(前序、中序、后序、层序)、表达式树的构建与求值方法、森林与二叉树的映射关系等。文章还提供了基于Java的二叉树类实现与遍历算法测试,并探讨了二叉树的相关问题,如叶子节点统计、高度计算、镜像翻转、删除叶子节点等。适合对数据结构和算法感兴趣的读者深入学习。

2025-07-20 15:53:06

原创 16、JOGL编程框架:回调与主动渲染的实践探索

本文深入探讨了JOGL编程框架中的回调与主动渲染两种技术,介绍了它们的实现原理、性能差异及适用场景。通过示例代码展示了如何使用GLCanvas和GLJPanel进行3D图形渲染,并分析了主动渲染框架在控制应用程序生命周期和适应不同硬件条件下的优势。文章还提供了性能对比数据、优化建议以及一个简单的3D飞行游戏开发案例,帮助开发者在实际项目中选择合适的框架。

2025-07-20 10:23:51 2

原创 10、树结构:原理、应用与遍历算法

本文全面介绍了树结构的基本概念、原理、应用及遍历算法。内容涵盖树的定义与术语、决策树与转移图的应用场景、有序树与无序树的区别、三种主要的树遍历算法(层序遍历、前序遍历、后序遍历)及其实现方式。同时,文章还拓展了树结构在数据存储、人工智能、网络拓扑等领域的应用,并讨论了遍历算法的优化方法和树结构的未来发展趋势。

2025-07-19 16:43:47

原创 15、探索P5虚拟现实手套:从数据获取到3D场景交互

本文详细介绍了如何使用P5虚拟现实手套进行数据获取和3D场景交互。文章涵盖P5手套的基本原理、驱动配置、Java API的使用,以及如何通过ShowGlove和FPSGlove类处理手套数据。此外,还展示了如何将P5手套与Java 3D及JOAL结合,创建一个带有音乐奶牛的交互式场景。文章通过详细的代码示例、流程图和表格,帮助开发者理解和应用P5手套,实现手势控制和场景导航。

2025-07-19 15:46:39 2

原创 9、递归函数的深入解析与应用

本文深入解析递归函数的原理与应用,涵盖阶乘、斐波那契数列、二分查找、欧几里得算法、汉诺塔问题等经典递归案例,并探讨递归与迭代的优劣对比。文章还介绍了递归函数的正确性证明方法——数学归纳法,以及递归算法的复杂度分析和优化策略,如动态规划和相互递归。通过多个代码示例和问题解析,帮助读者全面掌握递归函数的核心概念和实际应用技巧。

2025-07-18 12:05:48 1

原创 14、JOAL:实现Java 3D音效的利器

本文介绍了JOAL(Java对OpenAL的封装)在Java 3D音效开发中的应用,详细讲解了如何通过JOALSoundMan类实现声源、缓冲区和听众的管理。内容涵盖JOAL的安装配置、核心类实现、示例代码及常见问题解答,为开发者提供了一个高效、灵活的音频解决方案。同时,还展示了如何在Java项目中实现2D/3D音效,包括声源移动、听众控制以及与Swing等库的集成,是Java音效开发的实用指南。

2025-07-18 10:09:53 2

原创 8、哈希表:原理、应用与实现

本文深入讲解了哈希表的原理、工作方式及其在Java中的实现与应用。内容涵盖哈希表的基本概念、哈希函数与冲突解决算法(如线性探测、二次探测和分离链接法)、Java中Map接口及其实现类(如HashMap和TreeMap)、哈希表在词频统计和索引生成中的应用,以及哈希表的性能优化和实际使用技巧。通过示例代码和流程图,帮助读者全面理解哈希表的核心机制及其在实际开发中的应用。

2025-07-17 12:24:13

原创 13、游戏手柄操控抓取器:3D场景交互新体验

本文介绍了一个基于Java 3D和JInput的3D场景交互应用ArmsPad3D,通过游戏手柄控制多关节抓取器,实现直观的操作体验。应用支持声音播放、障碍物设置、碰撞检测及多输入源控制,展示了如何优化用户交互并提升开发灵活性。代码实现详细解析了抓取器操作逻辑、输入处理及反馈机制,为未来3D交互开发提供了实用参考。

2025-07-17 10:42:36 4

原创 12、利用 JInput 构建游戏手柄控制器

本文介绍了如何利用 JInput 构建游戏手柄控制器,使 Java 程序能够识别并使用游戏手柄进行游戏操作。内容包括 JInput 的安装和测试、输入设备的检查、JInput 应用程序的开发、组件分析、控制器测试、游戏手柄控制器的构建以及与 Swing 的集成。通过这些步骤,开发者可以更自然和便捷地实现游戏控制,并提供了实际应用示例和注意事项,帮助读者更好地掌握 JInput 的使用。

2025-07-16 11:55:42 4

原创 7、Java列表:概念、应用与实现

本文深入探讨了Java列表的概念、应用与实现,涵盖List接口的基本特性及其在Java集合框架中的作用。详细分析了ArrayList和LinkedList的区别与应用场景,并通过示例代码展示了列表的基本操作、子列表的视图操作以及列表迭代器的使用。此外,文章还介绍了如何利用列表解决实际问题,如约瑟夫斯问题和多项式运算,为Java开发者提供了全面的列表知识体系。

2025-07-16 09:22:40 1

原创 18、使用 RethinkDB 和 Horizon 开发 Web 应用

本文介绍了如何使用 RethinkDB 和 Horizon 开发一个简单的待办事项管理应用,涵盖了项目搭建、CRUD 操作实现、前端界面开发以及用户管理等内容。通过详细的步骤和示例代码,帮助开发者快速上手构建功能完善的 Web 应用,并提供了常见问题解答和拓展建议,以提升开发效率与应用性能。

2025-07-16 08:25:56 10

原创 17、使用RethinkDB实现多语言持久化及Horizon框架应用

本文介绍了如何使用RethinkDB实现多语言持久化操作,并结合Horizon框架快速开发Web或移动应用。文章详细讲解了通过CURL命令进行数据库的更新、删除和读取操作,同时探讨了系统性能优化策略,如集成消息代理和开发分布式事务。此外,还深入解析了Horizon框架的核心API及其使用方法,并通过一个用户管理系统的实际案例展示了从项目初始化到功能实现的完整流程。最后提供了性能优化建议,帮助开发者构建高效稳定的应用程序。

2025-07-15 16:12:43 8

原创 11、通过挥手导航 3D 场景

本文介绍了如何通过挥动手臂来导航3D虚拟场景,详细描述了所需的硬件设备、图像处理流程以及具体的代码实现。通过手腕带上的彩色标记(红、黄、蓝)实现向前移动和左右旋转视角的命令控制,结合Java 3D和图像分析技术,为用户提供直观的交互体验。文章还探讨了实际应用中的注意事项、优化方法及未来发展方向。

2025-07-15 15:15:57 2

原创 6、队列:原理、实现与应用

本文深入探讨了队列这一重要数据结构的原理、实现方式及其在不同领域的广泛应用。从基础概念入手,详细介绍了队列的FIFO特性、基本操作以及Java中的实现方式,包括基于数组和链表的实现,并对比了它们的优缺点。文章还通过客户端-服务器系统的模拟案例,展示了队列在实际应用中的作用。此外,还涵盖了队列的多种扩展形式,如循环队列、优先级队列和双端队列,并分析了它们在算法设计和系统优化中的应用。最后,总结了队列在任务调度、消息传递和图搜索等典型场景中的使用方法,帮助读者全面掌握队列的核心知识及其实际价值。

2025-07-15 11:55:07

原创 10、利用TWAIN和JMF实现网络摄像头图像捕获

本文探讨了利用TWAIN和JMF技术实现网络摄像头图像捕获的方法及其性能比较。重点分析了两种技术的工作原理、实现步骤以及在帧率、平台支持和成本等方面的特点。同时,还介绍了QTJ和其他相关技术在网络摄像头图像处理中的应用。通过对比分析,推荐JMF作为实时图像捕获的首选技术,为开发相关输入设备提供了理论支持和技术指导。

2025-07-14 14:53:16 3

原创 16、使用RethinkDB实现多语言持久化

本文详细介绍了如何使用RethinkDB实现多语言持久化系统。内容涵盖RethinkDB的CRUD操作、与Node.js的集成、多语言代理(Polyglot Agent)的开发、观察者模式的应用、以及MySQL和MongoDB事件消费者的实现。通过RethinkDB的changefeed功能,系统能够实时检测数据变化,并利用Node.js的EventEmitter类实现事件广播和跨数据库同步。文章还提供了常见问题的解决方案、性能优化建议及系统扩展方向,帮助开发者构建一个完整且高效的多语言持久化系统。

2025-07-14 12:59:58 7

原创 5、栈数据结构的深入解析与应用

本文深入解析了栈这一重要数据结构的基本概念、实现方式及其应用。文章详细介绍了栈的入栈、出栈和查看栈顶元素等基本操作,并通过Java语言展示了使用数组和链表实现栈的具体代码。此外,还探讨了栈在RPN计算器和表达式转换中的应用,并提供了多种栈操作的代码示例和性能对比分析。无论对于初学者还是有经验的开发者,本文都具有很高的参考价值。

2025-07-14 12:28:47

原创 9、Java 3D 混合模式下的背景与覆盖层渲染技术解析

本文深入解析了 Java 3D 中混合模式下的背景与覆盖层渲染技术,介绍了保留模式、立即模式和混合模式的区别,并通过多个示例详细展示了如何使用 Canvas3D 的 preRender 和 postRender 方法实现静态背景、旋转背景、背景移动以及覆盖层绘制。文章还讨论了图像处理、多线程同步和性能优化等关键技术点,为开发者提供了构建丰富 3D 场景的实用方案。

2025-07-13 15:51:24 2

原创 4、Java集合框架:全面解析与应用指南

本文全面解析了Java集合框架(JCF),涵盖了List、Queue、Set、Map等核心接口及其常用实现类,如ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap等。文章详细介绍了各个集合类的数据结构、特点及适用场景,并深入探讨了泛型、迭代器、排序与查找、自动装箱等关键技术点。通过示例代码展示了集合的基本操作和高级用法,为Java开发者提供了实用的集合应用指南。

2025-07-13 11:36:17

原创 15、RethinkDB全栈开发与多语言持久化实践

本文介绍了如何使用RethinkDB进行全栈开发,并结合Socket.io实现消息广播功能。同时,探讨了多语言持久化的概念和实践,通过构建一个集成RethinkDB、MySQL和MongoDB的概念验证应用,展示了数据在多种数据库之间的实时同步机制。文中还详细讲解了代理和事件消费者的开发,以及CRUD操作的实现与优化,为构建复杂的实时交互式应用提供了完整的技术方案。

2025-07-13 10:39:04 6

原创 14、基于RethinkDB的全栈开发实践

本文介绍了基于RethinkDB和Node.js的全栈开发实践,构建一个支持实时更新的投票应用。内容涵盖后端Express服务器搭建、RethinkDB数据库集成、前端AngularJS框架实现,以及通过Socket.IO实现实时数据同步。此外,还涉及性能优化、错误处理与功能扩展策略,帮助开发者掌握从基础架构到完整部署的全栈开发技能。

2025-07-12 12:29:04 5

原创 3、深入理解链表数据结构:从数组到链表的优化之路

本文深入探讨了数组在动态有序列表处理中的局限性,并介绍了如何通过链表数据结构来优化性能。文章详细分析了数组插入和删除操作的时间复杂度问题,提出了使用索引数组和链表的解决方案。同时,结合Java语言的实现示例,讲解了链表的构建、插入、删除、合并等常见操作,并通过实践问题帮助读者进一步掌握链表的应用。最后,文章总结了数组与链表的优缺点,并展望了链表在不同场景下的应用前景。

2025-07-12 10:01:26

原创 8、3D 场景增强技术全解析

本文详细解析了多种3D场景增强技术,包括使用Java 3D进行模型加载、背景创建、地面覆盖以及用户视角交互操作等内容。通过球形背景、天空盒、2D地面覆盖和键盘控制视角等方法,帮助开发者构建更加真实、丰富且具有交互性的3D场景。同时提供了关键技术的代码实现和优化建议,适用于不同复杂度的3D应用开发需求。

2025-07-12 09:03:34 1

原创 2、Java数组:从基础到高级应用

本文详细介绍了Java数组的基础知识、复制方法、实用工具类以及常用的搜索算法。同时探讨了与素数相关的多种问题及解决方案,帮助开发者更好地掌握数组的高级应用和实际编程技巧。

2025-07-11 16:36:19 1

原创 13、RethinkDB扩展与全栈开发实战

本文详细讲解了如何使用RethinkDB与RabbitMQ集成实现数据变更的实时消息推送,并基于此构建一个全栈投票应用程序。涵盖了从RethinkDB连接、变更监听,到RabbitMQ消息队列的使用,以及Node.js后端、AngularJS前端和Socket.io实时通信的完整开发流程。通过该项目,展示了如何利用现代技术栈打造高效的实时Web应用。

2025-07-11 15:47:21 5

原创 7、多纹理3D景观的创建与实现

本文详细介绍了如何使用多纹理技术和高度图创建逼真的3D景观。通过结合草地、石头、花朵和水池等多种纹理,并利用alpha通道实现透明和半透明效果,增强了景观的真实感。文章还讲解了如何生成高度图以构建地形,应用光照图提升阴影和光照效果,以及如何实现移动球在地形上的动态运动。代码示例展示了如何在Java 3D环境中构建场景图、处理纹理坐标、生成alpha遮罩,并考虑了图形硬件对多纹理渲染的支持。最后,文章总结了多纹理技术的优势与应用场景,并展望了其未来发展趋势。

2025-07-11 13:35:55 2

原创 6、利用 Odejava 实现 3D 物理模拟与图形渲染

本文介绍了如何利用 Odejava(ODE 物理 API 的 Java 绑定)实现 3D 物理模拟与图形渲染。文章涵盖了 ODE 和 Odejava 的基本概念,详细说明了安装配置步骤,并通过 Bouncer.java 和 Balls3D 两个示例演示了物理与图形的结合实现。采用双模型方法,将物理模型与图形模型分离,提高了开发灵活性和可维护性。此外,文章还总结了开发中的关键技术和常见问题解决方案,为使用 Java 3D 和 Odejava 开发逼真物理模拟应用提供了实用指导。

2025-07-10 15:37:57 2

原创 1、Java 面向对象编程入门与深入解析

本文深入解析了Java面向对象编程的核心概念,包括软件开发流程、类与对象的定义、抽象数据类型(ADT)的实现、接口的使用、修饰符的作用、类之间的关联关系(组合、聚合、继承)、统一建模语言(UML)的应用、多态性的理解与实践,以及Javadoc的使用。通过丰富的代码示例和实践操作,帮助开发者全面掌握Java面向对象编程的核心技能,为构建高质量、可维护的软件系统打下坚实基础。

2025-07-10 13:14:16

原创 12、RethinkDB扩展:与ElasticSearch和RabbitMQ集成

本文详细介绍了如何将RethinkDB与ElasticSearch和RabbitMQ进行集成。通过与ElasticSearch的集成,可以实现高效的全文搜索功能;而与RabbitMQ的集成,则提升了消息处理的性能和系统的可扩展性。文章涵盖了安装步骤、代码实现、流程图以及集成的优势和挑战,并提供了具体的用例说明,帮助开发者更好地理解和应用这些技术,以满足复杂的业务需求。

2025-07-10 09:56:00 5

原创 11、RethinkDB部署与扩展全攻略

本文详细介绍了RethinkDB在不同平台的部署方法,包括Compose.io、DigitalOcean、Docker以及独立服务器的安装步骤,并通过表格对比了不同部署方式的优缺点。此外,还探讨了如何扩展RethinkDB的功能,包括与ElasticSearch实现数据同步与搜索,与RabbitMQ集成实现变更通知,以及介绍了RethinkDB协议和常用的第三方工具。无论开发还是运维,都能从中找到实用的参考信息。

2025-07-09 16:35:32 5

原创 5、Java 3D 实现碰撞抓取器模型

本文介绍了如何使用 Java 3D 创建一个带有碰撞检测功能的抓取器模型。通过内置的 Box、Cylinder 和 Sphere 形状,结合 TransformGroups 节点实现抓取器的关节旋转和平移功能。文章详细描述了应用程序的类结构、场景图构建、键盘输入处理、关节监控、碰撞检测与恢复机制,以及地板和坐标轴的绘制方法。最终实现了一个能够响应用户输入并进行碰撞检测的 3D 抓取器模型,为后续的 3D 应用开发提供了基础。

2025-07-09 11:37:58 6

原创 10、RethinkDB管理、迁移与部署全解析

本文全面解析了RethinkDB的管理、迁移与部署策略。内容涵盖RethinkDB的备份与恢复机制,数据导入与导出方法(包括从MySQL和MongoDB迁移),升级到新版本的操作步骤,崩溃恢复技巧,以及第三方工具如ReQLPro和Chateau的使用。同时详细介绍了如何在PaaS平台(如AWS、Compose.io、DigitalOcean)、Docker容器环境以及独立服务器上部署RethinkDB。适用于希望掌握RethinkDB全生命周期管理的技术人员参考学习。

2025-07-08 13:44:31 5

原创 4、Java 6 实现 Life3D 应用的新特性探索

本文详细介绍了如何利用 Java SE 6 的新特性改进 Life3D 应用,包括实现动画启动画面、系统托盘操作、桌面 API 集成以及脚本支持。Life3D 是康威生命游戏的 3D 版本,通过这些改进,提升了用户体验和应用的可配置性。文章还提供了详细的代码示例,展示了如何在实际项目中应用这些新特性。

2025-07-08 11:33:05 2

PHP编程实战:从入门到精通

本书《Core PHP Programming》是PHP编程领域的权威指南,旨在帮助开发者全面掌握PHP 4的强大功能。书中不仅深入讲解了PHP的核心语法、函数库、设计模式和调试技巧,还特别强调了利用Zend引擎带来的性能提升。通过650多个实际代码示例,读者可以轻松理解和应用PHP的各种特性。此外,本书还涵盖了数据库操作、图形处理、网络编程等内容,并提供了详细的Web应用程序设计指导。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。

2025-07-01

外太空的形式化方法:献给克劳斯·哈韦隆德的论文集

本书《外太空的形式化方法》是献给克劳斯·哈韦隆德教授65岁生日的论文集,汇集了多位学者在其职业生涯中关注的主题——形式化方法,尤其是应用于NASA的研究。书中涵盖了编程语言、静态和动态分析等多个方面,探讨了运行时验证、自动机学习及逆向工程等内容。通过这些论文,读者不仅可以了解到最新的研究成果,还能感受到形式化方法在外太空探索中的重要性。此外,书中还包括了关于安全性和活性属性分类的深入讨论,以及如何根据可实现性对规范进行精细化。这些内容不仅有助于理解复杂的系统行为,也为未来的科研工作提供了宝贵的参考。

2025-06-28

嵌入式系统设计与实现的关键技术

本书探讨了嵌入式系统设计的核心要素,包括硬件和软件协同设计、实时操作系统、编译技术、调度和验证方法。作者彼得·马尔韦德尔教授详细介绍了嵌入式系统的定义、应用领域及其重要性,特别强调了其在普适计算和后PC时代的关键角色。书中涵盖了多种规范语言,如状态图、SDL、UML、VHDL、SystemC等,以及这些语言在嵌入式系统中的应用和局限性。硬件方面,讨论了传感器、执行器、模数转换器、处理器(包括微控制器、DSP、多媒体处理器和VLIW处理器)和内存的设计与优化。此外,还涉及了通信技术、电源管理和可靠性设计。软件方面,介绍了实时操作系统、中间件和调度算法,包括EDF、RM等。最后,书中探讨了验证技术,如模拟、故障模拟、故障注入和形式化验证。通过实际设计流程和工具的案例,如SpecC、IMEC工具流程、COSYMA设计流程和Ptolemy II,本书为读者提供了全面的嵌入式系统设计指南。

2025-06-24

数据库系统:设计、实现与管理的核心概念

本书《数据库系统:设计、实现与管理》深入探讨了数据库系统的基础理论与实践技巧,涵盖了从传统的文件系统到现代数据库管理系统的演变历程。书中详细介绍了数据库设计的重要性,包括如何避免数据冗余、确保数据完整性和安全性。同时,本书也涵盖了SQL语言的使用,从基础查询到高级查询,再到存储过程和触发器的应用。此外,书中还讨论了数据模型的发展,从层次模型到关系模型,再到面向对象模型,帮助读者理解不同模型的特点及应用场景。通过丰富的案例分析和实战练习,本书不仅适合初学者入门,也适合有一定经验的数据库管理员和开发人员提升技能。

2025-06-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除