Java 3D 实现碰撞抓取器模型
1. 引言
在 Java 3D 开发中,我们可以利用其内置的 Box、Cylinder 和 Sphere 形状来创建铰接模型。这些形状通过 Java 3D 的 TransformGroups 节点连接在一起,充当可旋转和移动的关节。下面我们将详细介绍如何创建一个名为 Arms3D 的应用程序,该应用包含两个可旋转和移动的抓取器手臂。
2. 应用概述
Arms3D 应用程序创建了两个抓取器手臂,每个抓取器可以在其“肘部”绕 x、y 和 z 轴旋转,并且其前臂末端的两个“手指”可以开合。两个抓取器可以在地板上同步向前、向后、向左或向右滑动,但它们之间的距离始终保持不变。同时,该应用还实现了简单的碰撞检测和恢复功能,以防止抓取器相互穿过。
3. 类结构与场景图
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类结构 :
- Arms3D:创建应用程序的 JFrame,并调用 WrapArms3D 来渲染 3D 场景。
- WrapArms3D:将 Java 3D 的 Canvas3D 组件包装在 Swing 的 JPanel 中,设置用户视角和场景图。
- CheckerFloor:构建棋盘格地板。
- Grabbers:管理抓取器,处理键盘命令和碰撞检测。
- Grabber:处理单个抓取器的特定工作,如旋转肘部或手指。
- KeyBehavior:将用户的按键传递给 Grabbers 类进行处理。
- Joi