UE4 C++实现搜索指定目录下的指定类型的所有文件

本文介绍如何使用UE4的C++代码实现搜索指定目录下的所有.h文件,通过蓝图调用IFileManager::Get().FindFiles()方法,获取并返回指定类型的文件名。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现代码如下

// 遍历文件夹下指定类型文件
// Files 保存遍例到的所有文件
// FilePath 文件夹路径  如 "D:\\MyCodes\\LearnUE4Cpp\\Source\\LearnUE4Cpp\\"
// Extension 扩展名(文件类型) 如 "*.cpp"
void UMyBlueprintFunctionLibrary::ScanDirectory(TArray<FString>& Files, const FString & FilePath, const FString& Extension)
{
	FString SearchedFiles = FilePath + Extension;
	TArray<FString> FindedFiles;

	IFileManager::Get().FindFiles(FindedFiles, *SearchedFiles, true, false);

	FString SearchFile = "";

	for (int i = 0; i < FindedFiles.Num(); i++)
	{
		SearchFile = FilePath + FindedFiles[i];
		Files.Add(SearchFile);

		GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 100, FColor::Red, SearchFile);
	}

}

假如要搜索下图目录下的所有.h文件

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