ArcEngine_CAD(4)添加所有图层

在类中定义公开的方法如下:

  /// <summary>
        /// 添加所有图层
        /// </summary>
        /// <param name="filePath">文件路径</param>
        /// <param name="fileName">文件名</param>
        /// <param name="mapCtl">map控件</param>
        public static void addWholeByLayer(string filePath, string fileName,
            ESRI.ArcGIS.Controls.AxMapControl mapCtl)
        {
            ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IWorkspaceFactory Fact =
                new ESRI.ArcGIS.DataSourcesFile.CadWorkspaceFactoryClass();
            IWorkspace workSpace = Fact.OpenFromFile(filePath, 0);
            //定义一个CAD画图空间,并把上边打开的工作空间赋给它
            ESRI.ArcGIS.DataSourcesFile.ICadDrawingWorkspace dw =
                workSpace as ESRI.ArcGIS.DataSourcesFile.ICadDrawingWorkspace;
            //然后赋值给CAD数据集
            ESRI.ArcGIS.DataSourcesFile.ICadDrawingDataset ds =
                dw.OpenCadDrawingDataset(fileName );
            //通过ICadLayer类,把上边得到的CAD数据赋值给这个类对象的
            //CadDrawingDataset属性
            ESRI.ArcGIS.Carto.ICadLayer cadLayer = new
                ESRI.ArcGIS.Carto.CadLayerClass();
            cadLayer.CadDrawingDataset = ds;

            mapCtl.Map.AddLayer(cadLayer);
            mapCtl.ActiveView.Refresh();

        }
添加一个按钮,并定义其单击事件:

private void addWhole_layer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string cadFilePath, cadFileName;
            OpenFileDialog openDlg = new OpenFileDialog();
            openDlg.Title = "打开CAD文件";
            openDlg.Filter = "AutoCAD文件(*.dwg)|*.dwg|(*.dxf)|*.dxf";
            if (openDlg.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                //CAD文件路径,例如:D:temp\
                cadFilePath =
                   openDlg.FileName.Substring(0, openDlg.FileName.LastIndexOf("\\") + 1);
                cadFileName = openDlg.FileName.Substring(openDlg.FileName.LastIndexOf("\\") + 1);
              
                CADClass.addWholeByLayer(cadFilePath, cadFileName, axMapControl1);
            }
        }
运行结果:




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值