WebRTC入门与实战 --- WebRTC运行机制

本文深入探讨WebRTC的运行机制,重点介绍Track(轨)和MediaStream(流)的概念,以及RTCPeerConnection的重要角色。RTCPeerConnection作为核心类,负责P2P连接、流传输管理等复杂工作。RTCDataChannel则用于传输非音视频数据。通过了解这些关键组件,可以更好地掌握WebRTC的工作流程。

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我们来学习写WebRTC的运行机制。

首先来看两个基本概念,轨与流:

轨与流:

  • Track(轨):采取了轨道的概念,两条轨之间是不想交的,就像我们的一路音频和一路视频都是一路轨,两者是不想交的,两路音频也是不想交的两个轨。
  • MediaStream:就是媒体流,包含了很多轨。

几个重要的类:

MediaStream:媒体流

RTCPeerConnection:WebRTC中最为重要的一个类,大而全,应用层只需要创建一个RTCPeerConnection连接,然后建一个流放进去就可以不用管了,所有的传输等都在RTCPeerConnectionne内部自己完成,其内部做了很多内容,P2P的检测、是否打通等。重点要掌握的类。

RTCDataChannel:传输非音视频数据,RTCDataChannel是通过RTCPeerConnection获取的。

同样的MediaStream中的很多轨以及RTCDataChannel二进制数据都传给RTCPeerConnection进行传输管理,应用层就不要多余的操作。接下来我们来看一下RTCPeerConnection的调用过程,下图是从WebRTC官网获取到的:

从图中我们可以看到,总共有两块内容Stream和PeerC

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