基础控件

本文详细介绍了iOS开发中的基础控件,包括UILabel、UIImageView、UIButton、UITextField、UISwitch、UISlider、UIStepper、UISegmentControl以及UIView,并深入探讨了UIView的属性与动画应用。

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iOS开发概述

1.      cocos体系结构,一共有四层框架,要调用不同的功能,需要使用不同的框架。前期主要学习cocos touch层的UIKit框架

2.      iOS和android的对比

ü   iOS是基于UINX,用C语言开发的,直接与系统底层交互,性能高

ü   andorid是基于Linux,用Java语言开发,基于虚拟机运行,性能差

UI基础控件

作用:显示文字

属性:

text属性:是label的文字

                  alignment属性:对齐方式

lines属性:如果为0,不限制行数,但是Label需要有足够大的空间显示内容

Action

2.   UIImageView——图像视图

作用:在一个区域内,显示图像。

注意:UIImage是一个二进制的图像数据,而UIImageView是用来显示图像数据的区域

属性:

image属性:用于设置在图像视图中显示的图片

                  要从bundle加载图像,可以使用[UIImage imageNamed:]方法。

UIImageView本身可以做序列帧动画,要使用序列帧动画,我们需要指定三个属性:

1)   animationsImages:序列帧图像数组

2)   animationDuration:一组序列帧图片播放完成需要的时间

3)   animationRepeatCount:序列帧动画重复的次数,默认为0,循环播放

设置完UIImageView的动画属性之后,需要使用startAnimation方法启动动画,如果要停止动画,可以使用stopAnimation方法。

另外,可以使用isAnimating属性,判断当前是否正在播放动画

Action

3.   UIButton——按钮

作用:用户交互的主要控件,有六种类型,其中自定义类型使用最为普遍

属性:

title属性:是按钮的文字

titleColor属性:是按钮的颜色

image属性:是按钮显示的图像

提示:如果同时指定了image和title属性,当按钮空间不够时,image优先显示;另外,image属性在按钮中不会变形

backgroundImage属性:是按钮的背景图片,注意,按钮的背景图片会根据按钮的实际大小拉伸,在使用背景图片时,尤其需要注意按钮的大小

backgroundColor属性:按钮的背景颜色属性,仅在自定义类型的按钮有效

 

使用技巧:通常在指定同一类型的按钮操作时,我们习惯用tag区分按钮,然后统一调用同一个方法

注意:设置按钮属性的同时,需要指定属性应用的状态,通常使用Normal状态,Highlight是按钮长按下的状态

ActionTouchUpInside

4.   UITextField——文本框控件

作用:供用户输入或编辑文本

属性:

text属性:获得或设置文本框中的文字

使用文本框控件时需要注意几项事情:

1)     在输入不同类型的文本时,需要注意键盘的类型,譬如输入QQ号要使用数字键盘。输入身份证号,需要自定义数字键盘或者默认打开数字的全键盘

2)     使用自定义数字键盘时,如果在越狱的机器上,可能会出现格式显示问题

3)     如果界面上有多个文本框供用户输入时,要注意回车键的设置,实现文本框由上至下的切换,切换到最后一个文本框,再按回车键时,调用对应的确认按钮的方法

4)     需要注意关闭键盘,关闭键盘有两种方法:

a)  [self.view endEditing:YES];

b)     [textField resignFirstResponder];

撤销自身第一响应者的身份

要获取键盘输入的焦点,可以设置textField的becomeFirstResponder属性,让文本框成为第一响应者即可。

5)     要监听文本框的回车事件,需要设置文本框的delegate,同时让视图控制器遵从<UITextFieldDelegate>协议

以上四个控件主要应用在应用程序中。

5.   UISwitch——开关控件

作用:设置某一个属性开或者关的状态

属性:

state属性:on/off

使用isOn可以判断开关当前是否打开

Action valueChanged

6.   UISlider——滑块控件

作用:允许用户使用手指拖动滑块,产生数值变化的控件

属性:

minimumValue:滑块的最小数值

maximumValue:滑块的最大数值

value:滑块的当前数值

 

需要注意的时:滑块没有步长,滑块数值通常是连续变化的,这样可以保证滑块动画的连续性,因此,我们在使用滑块时,需要格外留意是否有重复刷新的情况,例如照片查看器示例程序

Action valueChanged

7.   UIStepper——计数器控件

作用:用户点击“+”数值增加,点击“-”数值减少

属性:

minimumValue:滑块的最小数值

maximumValue:滑块的最大数值

value:滑块的当前数值

stepValue:滑块数值变化的步长

wraps:是否环绕,设置了环绕属性之后,当数值到达最大值时会回复到最小值,产生环绕效果。如果没有设置环绕属性,当到达最大值时,“+”会变灰禁止用户点击,当到达最小值时,“-”会变灰禁止用户点击

Action valueChanged

8.   UISegmentControl——选项卡控件

作用:用户同一时间只能选择一个选项,与开关不同,它可以设置多个选项供用户选择

属性:

selectedSegmentIndex属性:用户当前选中的选项卡索引,第一个选项卡索引对应的数值是0

Action valueChanged

以上四个控件主要应用在设置页面。

作用:

1)     是一个容器,可以容纳任何的控件或者视图

2)     所有的控件,最终均继承自UIView

属性:

1)   继承类属性:

superView:每一个UIView最多只能有一个父视图,注意:UIViewController的根视图没有父视图。

subViews:当前视图所包含的子视图/控件

2)   位置大小类属性

frame:设置视图的边框

bounds:设置视图的边界,用于指定视图的大小,常用于视图的子控件设置位置,因为bounds属性的原点,永远是(0,0)

center:设置视图的中心点位置,通常用于指定视图的位置,在视图动画中比较常用

注意:

frame和center可以指定UIView的位置

frame和bounds可以指定UIView的大小

3)   形变属性

transform:可以指定视图的平移、旋转和缩放属性

 

ü   CGAffineTransformRotate、CGAffineTransformScale、CGAffineTransformTranslation三个函数用于基于UIView当前的形变属性继续变形

ü   CGAffineTransformMakeRotate、CGAffineTransformMakeScale、CGAffineTransformMakeTranslation三个函数用于基于UIView初始的形变进行变形

动画:

UIView封装了三个块代码动画:

ü   [UIView animateWithDuration:animations:]

ü    [UIView animateWithDuration:animations:completion:]

ü    [UIView animateWithDuration:delay: options: animations: completion:]


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