从0到1,解锁Quixel的奇幻3D创作之旅

目录

一、Quixel 是什么?

二、安装与准备

2.1 下载安装软件

2.2 设置路径

2.3 安装插件

三、Quixel Bridge 使用教程

3.1 素材预览与下载

3.2 导出素材到 UE

四、Quixel Mixer 使用教程

4.1 界面认识

4.2 绘制贴图基础

4.3 蒙版组件详解

4.4 混合模式运用

五、常见问题与解决方法

5.1 安装失败

5.2 导出错误

5.3 软件卡顿

六、总结与展望


一、Quixel 是什么?

Quixel 是一家在数字内容创作领域极具影响力的公司,旗下拥有三款神级软件,在 3D 建模、游戏开发、影视制作等领域发挥着重要作用,它们分别是 Megascans library、Quixel Bridge 和 Quixel Mixer。

Megascans library 堪称世上最大最写实的 3D 扫描资源库,里面素材超过 1 万多种,全部达到 PBR(基于物理的渲染)标准 ,且具备多种细节水平的预制网格体(LOD)。不管是户外的岩石、植物,还是室内的家具、装饰,你能想到的写实类 3D 模型素材,基本都能在这里找到。像是游戏《使命召唤》系列中那些逼真的战场环境、建筑废墟,很多素材就来源于 Megascans library,极大提升了游戏场景的真实感。

Quixel Bridge 则是一款强大的内容管理软件,主要用于预览、下载 Megascans library 中的素材,还能快速导出素材到项目中。当你在 Megascans library 里挑选好素材后,只要在 Quixel Bridge 中设置好路径,点击 Export,就能一键将贴图、材质、模型全部导出至虚幻项目中,而且导出的是 uasset 格式,速度非常快,比传统的导出 fbx 再导入的方式高效很多。同时,它还支持自定义模型后导入虚幻,大大提高了工作效率。

Quixel Mixer 是一款功能强大的纹理绘制软件,可以为任何 Megascans 素材添加纹理,也能用于自定义资产。借助笔刷、图层混合等功能,短短几秒就能创建出超级逼真的贴图材质,并且能完美导入到所有三维软件以及渲染器中。在影视综艺、cg 动画、游戏开发等众多三维领域都有广泛应用。比如电影《阿凡达》中那些奇幻生物和外星环境的精细纹理,就可能借助了 Quixel Mixer 这样的工具来实现。

二、安装与准备

在正式开启 Quixel 之旅前,我们得先把软件安装好,做好前期准备工作,这就像是盖房子得先打好地基一样重要。

2.1 下载安装软件

首先是下载环节。你可以直接前往 Quixel 官网(Quixel),在官网找到明显的下载入口,分别下载 Quixel Bridge 和 Mixer。另外,Epic Games Launcher 平台上也能下载这两款软件 ,如果你平时习惯用 Epic 平台管理游戏和软件,在上面搜索 “Quixel Bridge” 和 “Quixel Mixer”,点击下载安装即可。

安装过程并不复杂,下载完成后,找到安装程序,双击运行。以 Windows 系统为例,安装 Quixel Bridge 时,会弹出安装向导界面,你只需一路点击 “Next”,阅读并同意许可协议,选择好安装位置(建议安装在空间较大的非系统盘,避免占用 C 盘过多空间影响系统运行速度),然后等待安装完成就好。安装 Mixer 的步骤也类似,安装完成后,首次打开软件时,会提示你登录账号,这时你可以选择注册新账号,或者直接 link Epic 账号登录,如果你已经有 Epic 账号,直接登录就行,后续使用软件时也更方便与 Epic 平台相关功能进行交互。

2.2 设置路径

软件安装好后,紧接着要设置 DCC(Digital Content Creation,数字内容创作,这里指我们后续要使用 Quixel 素材的三维软件,比如虚幻引擎、3ds Max 等)和素材路径。设置路径的意义在于让 Quixel Bridge 知道素材要下载到哪里,以及方便将素材快速准确地导出到对应的三维软件项目中,提高工作效率。

打开 Quixel Bridge,点击右上角的设置图标,进入设置界面。在 “DCC” 选项中,选择你常用的三维软件,比如你主要用虚幻引擎,就选择 “Unreal Engine”,然后在后面的路径框中,指定虚幻引擎的安装目录,比如 “D:\Program Files\Epic Games\UE_4.27” 。在 “Content” 选项里,设置素材存放路径,默认情况下,素材会存放在系统盘的 “Documents\Quixel\Megascans” 文件夹下,但为了避免占用系统盘空间,你可以将其修改为其他磁盘空间充足的文件夹,比如 “E:\Quixel_Megascans” 。设置好后,点击 “Apply” 应用设置。

2.3 安装插件

这里以在虚幻引擎中安装 Megascans 插件为例。前面设置好 DCC 路径后,再次打开 Quixel Bridge 时,它会自动检测到对应的虚幻引擎版本,并在设置界面的 “Plugins” 选项中,提供相应版本的 Megascans 插件。安装方式有以下几种:

  • 自定义项目文件夹安装:在你的虚幻项目文件夹中,新建一个文件夹,命名为 “Plugins” ,然后在 Quixel Bridge 的插件设置中,找到 Megascans 插件,点击下载,选择刚才新建的 “Plugins” 文件夹作为安装目录。
  • 引擎 Plugins 文件夹安装:打开虚幻引擎,在内容浏览器中,点击 “View Options”,勾选 “Show Engine Content” ,这样就能显示引擎内容。找到任意一个素材,右键点击,选择 “Show In Explorer”,在打开的文件夹中,就能快速定位到引擎目录,找到 “Engine\Plugins” 文件夹,将 Megascans 插件下载安装到这个文件夹下。
  • Bridge 导出设置指定安装:在 Quixel Bridge 的导出设置中,找到 “Plugin Location” 选项,直接指定安装文件夹为虚幻引擎的 “Engine\Plugins” 文件夹,然后下载插件,它就会自动安装到指定位置。

无论选择哪种安装方式,安装完成后,都需要重启虚幻引擎项目,这时你会发现 Toolbar 上出现了 Megascans UI,这就表示插件安装成功了。

三、Quixel Bridge 使用教程

3.1 素材预览与下载

当你打开 Quixel Bridge,就像打开了一座宝藏仓库,里面全是精美的 3D 素材。在主界面左侧,有各种分类导航栏,比如 “Surfaces”(表面材质,像金属、石头、木材的材质)、“3D Models”(三维模型,桌椅、人物、车辆模型)、“3D Vegetation”(三维植被,树木、草丛等) ,点击相应分类,右侧就会展示出具体的素材列表。

随便点击一个素材,比如一块 “Granite Rock”(花岗岩岩石)素材,这时你就能看到它的预览窗口。在预览窗口的右上角,有三个小图标,从左到右分别是 “以图片显示”“UV 查看”“三维查看” 。点击 “以图片显示”,可以看到该素材不同贴图的预览,像基础颜色(Base Color)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)等贴图,方便你查看材质的细节纹理。点击 “UV 查看”,能查看模型的 UV 展开情况,这对于后期对模型进行材质调整非常重要,确保材质能正确地映射到模型表面。点击 “三维查看”,则可以在三维空间中旋转、缩放、平移模型,全方位查看模型的细节和

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