Unity 输出图集中的图片

本文介绍如何在Unity中将图集拆分为单独的精灵图片。通过设置Texture Type为Sprite(2D and UI),Sprite Mode为Multiple,Read/Write enabled为true,并选择合适的格式。提供了一个Unity编辑器脚本,该脚本可以遍历Resources目录下的图集,将其拆分成单独的png图片并保存到指定路径。脚本中包含了路径检查、资源加载和图片导出等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、大图导入unity,修改配置

Texture Type:Sprite(2D and UI)

Sprite Mode:Multiple

Read/Write enabled:true

format:RGBA 32 bit

脚本如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Tools
{
    [MenuItem("Tools/AtlasToSprite")]
    public static void AtlasToSprite()
    {
        string out_path = "E:/Program/outSprite/";//图集最后输出路径
        string resourcesPath = "Assets/Resources/";//因为使用的是Resources.LoadAll加载只能放这个目录下
        Object[] selects = Selection.objects;
        if(selects.Length < 1)
        {
            Debug.LogError("未选中文件");
            return;
  &nb

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