
cocos2d
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xuanshilee
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d工程网络通讯需要添加的lib和include路径
首先 先打开项目的properties,选择C++ ->General,找到并打开Additional Include Directories添加 $(SolutionDir)extensions\network $(SolutionDir)extensions 如图: 饭后选择Link ->General,找到并打开Additional Dependencies添加...原创 2013-07-13 14:09:15 · 835 阅读 · 0 评论 -
cocos-js html5网页版修改默认背景颜色
修改cocos2d-js的html5版默认背景色,主要涉及文件CCBOOT.js、index.html5、loading.js原创 2016-11-22 11:31:00 · 2955 阅读 · 0 评论 -
(备份)java 弹出退出提示框 lua调用
java端如下public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { static private AppActivity s_instance; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState原创 2015-08-27 14:16:06 · 810 阅读 · 0 评论 -
LocationManager调用requestLocationUpdates 某些手机上打包APK无法运行,导致崩溃的问题
如下代码在某些机器上运行时,会直接导致应用崩溃退出 LocationManager locMgr = (LocationManager)getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE); Location location = locMgr.getLastKnownLocation(LocationManager.NETWORK_PROVIDER); u原创 2015-08-27 16:17:54 · 16913 阅读 · 3 评论 -
cocos2dx用外部浏览器打开url的方法
原文出处:http://www.verydemo.com/demo_c161_i220822.html 此处备份转载 2014-05-21 15:21:54 · 2533 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 引入zlib (for android)
步骤类似参考引入jsoncpp: http://blog.csdn.net/xuanshilee/article/details/9330691 zlib下载后,直接将.h和.c文件拷贝到自己新建的library工程根目录下就可以了,不用分include和src文件夹 当然,如果你想分文件夹的话也可以分,在引用时修改相应的include目录就行了。 以下是注意事项 一、删原创 2013-07-16 11:56:11 · 2210 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 引入jsoncpp 详解 (for android)
在cocos2d for android项目中引入jsoncpp。 首先,新建一个lib工程 其次,自定义Android.mk文件 再次,在cocos2d项目中引入Json的lib 最后,在cocos2d项目的android工程中,修改jni下的Android.mk文件 编译,运行原创 2013-07-15 13:10:54 · 1393 阅读 · 1 评论 -
cocos2d CCFileUtils读取文件后 解析自己的.ini文件
参考博文http://hi.baidu.com/xiao___q/item/57dccd41e5a7c7f0dd0f6c29 我写的这个解析比较简单,因为自己项目用的ini文件中只是记录配置文件的存放位置,格式一般就是XXXCFG=XXX.txt这样 所以简单的解析了一下,主要函数是这样写的 //key是等号左边的值 value是等号右边的值 std::map m_Li原创 2013-07-13 14:59:22 · 1857 阅读 · 0 评论 -
cocos2d for android 环境搭建并生成自己的项目
环境搭建主要参考来自 http://rudolph.iteye.com/blog/1835646 上面这个博文写的比较详细比较完整 如果按照这个博文做仍旧不成功的话 可以参照下面几个网页看看自己哪些地方没做 http://www.cnblogs.com/jeekun/archive/2012/12/26/2834574.html http://www.th7.cn/Program/c原创 2013-07-13 12:40:52 · 869 阅读 · 0 评论 -
cocos2d移植android 黑屏10秒左右后自动退出
这个问题真的很头疼,网上也找不到解决方法,最后只好自己CCLog出来一步一步看到底是哪里出错了,最后定位到这样一个语句上 m_RoleInfo.m_szName = "testRole"; m_szName是一个string型变量,在VC上编译这一句是一点问题都没有的,但移植到android中,程序走到这一块就不往下走了,具体原因我还没有找出来,但是注释掉这一句以后,程序就能正常运行起来了。原创 2013-07-13 13:45:23 · 840 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 单例类
类中申明一个static的成员函数 static CMyClass* toIns(); 然后在.cpp中定义一个static的全局变量,并实现toIns()函数 static CMyClass* cpShare=NULL; //---------------------------------------------------------------------------原创 2013-07-13 14:17:56 · 759 阅读 · 0 评论 -
C++异或加密\解密文本文件(编译+链接+批处理)
只是简单的循环异或加密文件,以异或的特性,对加密后的文件再进行一次异或操作以后,又能将文件还原。 参考并整理了一下网络上的资源,现将代码备份如下。 -------------------------------------------------------------------- .cpp文件 #include #include #include #includ原创 2016-12-08 14:42:32 · 5636 阅读 · 0 评论