POWER VR的POD模型是支持骨骼的,但所有的例子里,实现骨骼的代码都是使用OES的Matrix Palette扩展,这在标准的桌面OPENGL,以及iphone模拟器里,和很多OGL ES里,都是不支持的,因此,如果需要在PC平台使用Matrix Palette,就需要软件实现之
现在我是在JOGL平台上实现的,基本上是参照上一篇BLOG和小亮的例子写的,然后扩展了weight,
有点麻烦的是,如果POD是interleaved格式的话,需要先把数据分离出来
Anyway,现在PC上可以支持带骨骼的POD了
老狼写了一个很好的3ds max plugin开发教程,搞得我心痒痒的,想碰一下一直不敢碰的3ds max sdk。。
写个简单的场景Node导出插件总该可以吧,呵呵