quick-3.5 无法使用模拟器修改

本文详细介绍了在使用Sublime Text编辑器时,遇到无法打开模拟器的情况,并提供了解决方案。通过修改quickx.py文件中的playerPath路径配置,以及在simulator.xcodeproj中调整ProjectConfig/ProjectConfig.cpp文件中的isShowConsole参数,可以解决此问题并成功启动模拟器。

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quick-3.5使用sublime text无法打开模拟器的问题,选sublime text菜单,然后选择preferences,进入browse packages,找到quickxdev文件夹里面的quickx.py,修改

playerPath=quick_cocos2dx_root+"/tools/simulator/runtime/mac/Simulator.app/Contents/MacOS/Simulator",修改完以后可以启动模拟器了,但是没有打印信息的输出框,这个需要重新修改模拟器,进入quick-3.5/tools/simulator/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac,用xcode打开simulator.xcodeproj把

quick-3.5/tools/simulator/libsimulator/lib/ProjectConfig/ProjectConfig.cpp里面的isShowConsole改为return true,然后重新编译,这要就可以了

SimulatorisShowConsole

isShowConsole

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