之前一直没搞懂为什么c++ 用了using namespace std;就能直接调用内部的类,直接调用内部函数
今天试着实现了一下:
#include <iostream>
// 命名空间
namespace mp{
class point{
public: // 构造函数
point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}
// 赋值函数
void set(int x, int y){
this->x = x;
this->y = y;
}
void print(){
printf("point: (%d, %d)\n", x, y);
}
// 析构函数
~point() {
printf("周期结束自动调用析构函数释放资源\n");
}
private: // 私有
int x;
int y;
};
void mmp(){
printf("直接调用函数\n");
}
}
using namespace std;
using namespace mp;
int main(){
mmp();
point p(3, 2);
p.print();
p.set(5, 1);
p.print();
}
在命名空间namespace内部声明函数和类后就直接调用using namespace就可以直接调用内部的类和函数了,就不用加::
#include <iostream>
// 命名空间
class mp{
public: // 将类成员设置为public,以便在类外部访问
class point{
public: // 构造函数
point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}
// 赋值函数
void set(int x, int y){
this->x = x;
this->y = y;
}
void print(){
std::cout << "point: (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;
}
// 析构函数
~point() {
std::cout << "周期结束自动调用析构函数释放资源" << std::endl;
}
private: // 私有
int x;
int y;
};
void mmp(){
std::cout << "直接调用函数" << std::endl;
}
};
using namespace std;
mp::point p; // 使用作用域解析运算符创建point对象
int main(){
p.print();
p.set(5, 1);
p.print();
return 0;
}
这种就需要写::很不方便