c++ 命名空间使用规则

之前一直没搞懂为什么c++ 用了using namespace std;就能直接调用内部的类,直接调用内部函数

今天试着实现了一下:

#include <iostream>

// 命名空间
namespace mp{    
    class point{
    public: // 构造函数
        point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}

        // 赋值函数
        void set(int x, int y){
            this->x = x;
            this->y = y;
        }

        void print(){
            printf("point: (%d, %d)\n", x, y);
        }

        // 析构函数
        ~point() {
            printf("周期结束自动调用析构函数释放资源\n");
        }

    private:    // 私有
        int x;
        int y;
    };

    void mmp(){
        printf("直接调用函数\n");
    }
     
}

using namespace std;
using namespace mp;

int main(){
    mmp();
    point p(3, 2);
    p.print();
    p.set(5, 1);
    p.print();
}

在命名空间namespace内部声明函数和类后就直接调用using namespace就可以直接调用内部的类和函数了,就不用加::

#include <iostream>

// 命名空间
class mp{    
public: // 将类成员设置为public,以便在类外部访问
    class point{
    public: // 构造函数
        point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}

        // 赋值函数
        void set(int x, int y){
            this->x = x;
            this->y = y;
        }

        void print(){
            std::cout << "point: (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;
        }

        // 析构函数
        ~point() {
            std::cout << "周期结束自动调用析构函数释放资源" << std::endl;
        }

    private:    // 私有
        int x;
        int y;
    };

    void mmp(){
        std::cout << "直接调用函数" << std::endl;
    }
};

using namespace std;
mp::point p; // 使用作用域解析运算符创建point对象

int main(){
    p.print();
    p.set(5, 1);
    p.print();
    return 0;
}

这种就需要写::很不方便

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