unity打包WebGL,修改默认模板

本文详细指导如何打包WebGL应用,涉及Canvas Match Width Or Height、字体选择、中文输入支持、json文件替换、背景图片调整、分辨率设置、发布选项等关键步骤,助你解决常见问题。

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1 打包时,注意Canvas Match Width Or Height 把默认的Width改成Height

2 不能使用默认字体

3 打包的webGL不支持中文输入

4 发布webGL的默认模板index替换掉,里面的要引用xxx.json文件,需要更改自己发布出来的json文件名

5 发布webGL后生成的json文件更改,将backgroundColr改成backgroundUrl,后面改成图片的路径,用于更改加载之后长时间的黑屏

6在包里放入背景图片

7 Resolution and Pressention 改为 1920*1080

8 Splash Image √去掉

9 Other Settings Api Compatibility Level 改为 .NET2.0

10 Publishing Settings :

     WebGL Memory Size 改成适当大小,发布之后的大小在json文件中可以看到

     Enable Exceptions 改为None

     Compression Format 改为 Brotli

11 在index里面替换json文件的名称

12 在json里面修改背景图片

<think>好的,用户想了解如何在Unity打包WebGL项目的教程步骤。首先,我需要回忆Unity打包WebGL的基本流程,并结合用户提供的引用内容,看看是否有需要特别注意的地方。 用户提到的引用中提到了本地测试的方法,比如使用IIS、HBuilderX或者Tomcat,还有解决中文输入问题和分辨率自适应的问题。这可能意味着用户在打包过程中可能会遇到这些问题,所以在回答时需要包含这些注意事项。 首先,我应该整理出打包的基本步骤:平台切换、设置参数、构建运行。然后,结合引用中的信息,补充本地测试的多种方法,比如Build And Run、HBuilderX等。同时,需要提到中文输入问题的解决方法,即使用WebGlInput脚本和更换字体,以及如何调整Canvas的分辨率自适应。 还要注意用户提到的性能优化和常见问题,比如内存限制。需要提醒用户注意减少纹理大小和禁用不必要的模块。此外,在本地测试部分,需要详细说明不同方法的步骤,特别是HBuilderX的使用,因为引用中提到了具体步骤。 可能用户还关心如何配置服务器环境,比如Tomcat,但用户的问题主要是打包步骤,所以这部分可以作为本地测试的一个选项简要提及。最后,生成相关问题时要覆盖用户可能遇到的后续问题,比如性能优化、输入问题解决、服务器部署等。 需要确保回答结构清晰,分步骤说明,并引用提供的资料来增强可靠性。同时,语言要简洁,避免使用技术术语过多,让用户容易理解。</think># Unity打包WebGL项目分步骤教程 ## 一、基础打包流程 1. **切换目标平台** - 打开Unity项目后,点击`File > Build Settings` - 在Platform列表中选择`WebGL`,点击`Switch Platform` - 等待Unity完成平台切换(出现WebGL图标表示成功) 2. **关键参数设置** ```csharp Player Settings > Resolution and Presentation: - Default Canvas Width: 1920 //默认分辨率宽度 - Default Canvas Height: 1080 //默认分辨率高度 - WebGL Template: Default //选择网页模板[^4] ``` > 特别注意:需修改canvas的position为`absolute`以实现自适应 3. **构建与测试** - 点击`Build And Run`生成`.html`和`.data`等文件 - 生成文件默认保存在`项目根目录/Build`文件夹 - 推荐使用HBuilderX快速测试: ```bash 1. 下载免安装版HBuilderX[^3] 2. 将构建文件拖入软件界面 3. 右键选择"开启内置服务器" ``` ## 二、进阶配置 ### 中文输入支持 1. 导入`WebGlInput`插件[^2] 2. 将脚本挂载到所有InputField组件 3. 替换默认字体为中文字体包 ```python # 示例代码片段 input_field.font = Resources.Load("ChineseFont") as Font ``` ### 本地服务器方案对比 | 方法 | 适用场景 | 配置复杂度 | |------|---------|------------| | IIS | Windows长期测试 | 高 ★★★☆ | | Tomcat | 跨平台部署 | 中 ★★☆☆[^5] | | HBuilderX | 快速调试 | 低 ★☆☆☆[^3] | ## 三、常见问题处理 1. **分辨率适配** 修改`index.html`中canvas样式: ```html <canvas id="unity-canvas" style="position: absolute; width: 100%; height: 100%;"> </canvas> ``` 2. **内存限制突破** 在`Player Settings > Configuration`中: - 调整`Memory Size`至适当值(默认256MB) - 启用`Auto-Streaming`功能 3. **性能优化建议** - 压缩纹理尺寸至2K以内 - 禁用未使用的物理模块 - 使用Addressables资源分包加载
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