
Untiy实用的代码合集和逻辑(菜鸟专用)
yanyufeichengxu
这个作者很懒,什么都没留下…
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2021-11-06
添加音乐片段 public AudioClip select; public AudioClip fly; 播放音乐片段 AudioPlay(select); 判断是否点击ui EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 鼠标跟随: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())//判断是否点击到了UI return; if (isC...原创 2021-11-08 14:48:15 · 167 阅读 · 0 评论 -
Untiy实用功能--遮挡剔除(未更新完)
参考书籍:Untiy2017从入门到精通 Occlusion Culling是指当一个物体被其他物体遮挡 创建场景: 正常的场景试图中会显示所有可见的游戏对象,视锥体剔除功能聚在相机是图内呈现对象(自动发生) 遮挡剔除在window里的rendering里面(2019版本) ...原创 2021-10-22 08:55:06 · 150 阅读 · 0 评论 -
Untiy Input manager(难点)
参数含义: Gravity:【重力】输入复位的速度,仅用于 按键/鼠标。 Dead:【一个阈值】任何小于该值的输入值(不论正负值)都会被视为0,用于摇杆。 Sensitivity:【灵敏度】对于键盘输入,该值越大则响应时间越快,该值越小则越平滑。对于鼠标输入,设置该值会对鼠标的实际移动距离按比例缩放。 Snap:【对齐】如果启用该设置,当轴收到反向的输入信号时,轴的数值会立即置为0,仅用于 按键/鼠标 输入。 Type:【类型】所有的按钮输入都应设置为 键/鼠标 (Key / Mouse) 类型,原创 2021-10-12 09:01:03 · 256 阅读 · 0 评论 -
简单移动和跳跃(可添加音乐脚步)
简单移动和跳跃(可添加音乐脚步) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlaterControl : MonoBehaviour { //刚体 private Rigidbody rBody; //是否在地面上 private bool isGround; //音频组件 private AudioSource原创 2021-10-12 08:54:54 · 198 阅读 · 0 评论