使用unity粒子系统制作烟花

本文介绍如何在Unity中通过Particle System组件创建烟花效果。步骤包括设置粒子生命周期大小变化、调整发射速率、设置发射形状为圆锥体、应用自定义材质以及修改粒子的初始属性如Start Lifetime、Start Color和尺寸速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

选择菜单栏Game Object->Effects->Partical System命令,在场景中创建一个粒子系统对象,作为烟花效果
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粒子系统主要由Inspector视图中的Partical System组件和Scene视图中的Partical Effect两个面板组成
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1.在Partical Effect面板中设置烟花粒子生命周期,勾选Size over Lifetime并展开Size over Lifetime面板,用曲线来控制粒子在生命周期中的大小变化
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2.在粒子编辑器界面,选中Emission选项将Rate(速率)由10改为1,使粒子发射的速率变慢,使其更加符合实际效果
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3.在Shape中调整Fireworks粒子发射器发射出粒子的形状为cone圆锥体
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4.在Assets下新建一个红色的材质球,打开Fireworks粒子编辑面板的Re

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