【GAMES101】三维旋转矩阵中绕三个轴旋转的矩阵公式

这篇博客探讨了三维空间中绕不同轴旋转的矩阵公式,特别是为何绕Y轴旋转矩阵有所不同。通过将三维问题简化为二维问题,并结合叉乘和右手定则,解释了旋转矩阵与坐标轴之间的关系。博主强调理解旋转方向和坐标轴选择的重要性,以及如何将这些概念应用于实际的数学计算。

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GAMES101网课中设计到的小推导,其实一点也不难,只不过老师讲的概念比较绕,导致比较难记,所以在此记录下比较方便记忆的思路。

首先给出结果公式:
在这里插入图片描述
根据之前的二维的旋转矩阵(利用勾股定理和合角公式推导而得):
在这里插入图片描述
我们会发现三维旋转中绕Z轴和X轴的旋转矩阵与二维的旋转矩阵类似。
以绕x轴为例,写成直观的形式就是:

y=cosα*y-sinα*z
z=sinα*y+cosα*z

也就是向-x轴方向看,在y0z这个平面上绕原点完成α角度的逆时针旋转,这就是将三维问题转换为二维

但是唯独绕y轴时矩阵有些不一样,是为什么呢? 其实这跟坐标轴间的正交关系有关:
在这里插入图片描述
根据定义,我们默认旋转是绕原点逆时针,而叉乘结果是根据右手定则来决定,这也就是为什么x叉乘y得到z:
在这里插入图片描述那么同样的,绕y轴旋转时就向-y轴方向看,在z0x这个平面上绕原点完成α角度的逆时针旋转

根据前面,y叉乘z得x,绕x轴的旋转公式是:

y=cosα*y-sinα*z
z=sinα*y+cosα*z

自然,z叉乘x得y,所以绕y轴的旋转公式就是按顺序将z、x代入绕x轴的旋转公式:

z=cosα*z-sinα*x
x=sinα*z+cosα*x

写成矩阵就是:
在这里插入图片描述
所以最后结论:
之所以绕三轴旋转的矩阵公式和三轴间的叉乘有关系,是因为首先我们要把三维转换为二维问题,这过程涉及到对第三轴方向的规定(比如绕x轴时,就要向-x轴方向看,在y0z这个平面上绕原点完成α角度的逆时针旋转),而第三轴的方向是由二维平面上的两轴的叉乘决定的,所以代入公式的时候顺序不能乱

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