UDT 编译
UDT的编译以及测试用例运行比较简单,基本上是可以直接运行的,但是也有几点需要注意的地方:
- VC工程较老,需要重定向解决方案到当前系统;
- 修改测试项目的最小类型检查为否;
- 如果使用静态库,需要修改部分代码;
将udt.h代码中
#ifdef UDT_EXPORTS
#define UDT_API __declspec(dllexport)
#else
#define UDT_API __declspec(dllimport)
#endif
修改为
#define UDT_API
- Linux下make以后,需要设置环境变量,然后才可以运行。
UDT 模块
在udt.h中定义了对外的接口,放置在namespace UDT中,相关定义在头文件中也已经覆盖。
从接口上可以看出,除了简单的系统启动与清理以外,几乎都是网络socket与数据收发相关的操作,这也符合一个网络库的特征。至于UDT协议中提到的拥塞控制,各种数据包等定义属于系统内部结构与算法。
如果需要修改成c语言的结构,需要添加“udt_”前缀,并且对于sendfile之类的接口,调用对应的sendfile2。
namespace UDT
{
...
} // namespace UDT
部分重要模块描述
- CUDT是对应与UDT 命名空间的,建立一个UDT socket 对应一个CUDT。
- CUDTUnited是整个系统的管理者,在 m_Sockets map中存储当前所有socket,资源回收,状态更新等,许多数据结构都是全局唯一的。
- CUDTSocket记录每个socket在整个生命周期的所有状态。
- 粗略类图如下图所示。
源码分析从下一篇开始。