协议栈的细节
下面将介绍一些内核网络协议栈中常常涉及到的概念。
sk_buff
内核显然需要一个数据结构来表示报文,这个结构就是 sk_buff ( socket buffer 的简称),它等同于在<TCP/IP详解 卷2>中描述的 BSD 内核中的 mbuf。
sk_buff 结构自身并不存储报文内容,它通过多个指针指向真正的报文内存空间:
sk_buff 是一个贯穿整个协议栈层次的结构,在各层间传递时,内核只需要调整 sk_buff 中的指针位置就行。
net_device
内核使用 net_device 表示网卡。网卡可以分为物理网卡和虚拟网卡。物理网卡是指真正能把报文发出本机的网卡,包括真实物理机的网卡以及VM虚拟机的网卡,而像 tun/tap,vxlan、veth pair 这样的则属于虚拟网卡的范畴。
如下图所示,每个网卡都有两端,一端是协议栈(IP、TCP、UDP),另一端则有所区别,对物理网卡来说,这一端是网卡生产厂商提供的设备驱动程序,而对虚拟网卡来说差别就大了,正是由于虚拟网卡的存在,内核才能支持各种隧道封装、容器通信等功能。
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socket & sock
用户空间通过 socket()、bind()、listen()、accept() 等库函数进行网络编程。而这里提到的 socket 和 sock 是内核中的两个数据结构,其中 socket 向上面向用户,而 sock 向下面向协议栈。
如下图所示,这两个结构实际上是一一对应的。
注意到,这两个结构上都有一个叫 ops 的指针, 但它们的类型不同。socket 的 ops 是一个指向 struct proto_ops 的指针,sock 的 ops 是一个指向 struct proto 的指针, 它们在结构被创建时确定。
回忆网络编程中 socket() 函数的原型:
#include <sys/so