unity 智能NPC制作————预判断走位(方法一)

这篇博客介绍了如何在Unity游戏中制作智能NPC,通过预判断玩家朝向来计算目标走位点。首先,根据玩家朝向确定预走位;其次,发射目标点的计算涉及朝向归一化和玩家位置的结合;最后,设置NPC的发射朝向以实现精确导航。文中提供了完整的NPC代码供参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.根据玩家朝向判断预走位

2.发射目标点计算

3.设置发射朝向

(玩家预位置 = 玩家朝向归一化+玩家位置)

        Vector3 f =   Vector3.Normalize(playerTransform.forward);// normalized(playerTransform.forward); //playerTransform.forward.
        int speed = playerContoller.IsStop == true ? 0 :2;
        Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(playerTransform.position+f*speed - transform.position);
        turret.rotation = Quaternion.Slerp(turret.rotation, newRotation, Time.deltaTime * 10f);

完整NPC代码

//HM=====时间:
//设计内容:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyTank : FSM {

    public enum FSMStates
    {
        Patrol,
        Chase,
        Attack,
        Dead
    }
	// Use this for initialization
	[SerializeField] private FSMStates currentState = FSMStates.Patrol;
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