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UE5_water插件_问题解决
针对ue5 water插件出现的问题,一些解决办法原创 2022-07-04 15:24:43 · 4423 阅读 · 1 评论 -
ue4 大场景优化
1.PrecomputedVisibilityVolume预计算遮挡,在遮挡较多的地方可以有效提高渲染效率2.CullDistanceVolume根据尺寸裁剪模型,可以有效减少渲染量,缺点是裁剪相关参数需要考究原创 2021-12-17 09:05:47 · 1412 阅读 · 0 评论 -
ue4_VR全景交互
1.添加插件stereo panoramic player2.添加默认的panoramic director和panoramic pawn3.panoramic pawn添加蓝图(注:选择子actor)4.添加组件(right hand为motion controller控件)5.参数调整1.widget2.stereolayer3.right hand4.right_laser_sphere5.laser_beam16.添加函数1.IsMotionControll原创 2021-11-11 10:49:21 · 2141 阅读 · 1 评论 -
2021-09-26
UE4 100个使用技巧转载 2021-09-26 10:22:33 · 122 阅读 · 0 评论 -
UE4_击中伴随爆炸音效及效果
1.被击中物体蓝图如下原创 2021-08-12 18:00:31 · 631 阅读 · 0 评论 -
ue4_开门案例
1.场景中添加cube及box trigger2.关卡蓝图(视窗选中box tirgger后在事件页面右键调出onActorOverlap节点)结果:角色触碰门打开,离开门关闭原创 2021-08-12 17:19:09 · 343 阅读 · 0 评论 -
ue4_timeline时间轴
1.给一个cube添加蓝图需要修改的是z轴方向移动位置,将z轴传入时间轴时间轴蓝图如下z轴时间轴修改为第一个节点: time:0,value:300(物体的z轴初始位置)第二个节点: time : 1 value : 600(z轴移动300个单位)在节点处右键可修改物体移动过程。(始末节点)结果: 物体在z轴上一秒移动300个单位。...原创 2021-08-12 16:36:23 · 5609 阅读 · 0 评论 -
ue4_开镜操作
1.项目设置-定义开镜按键,添加蓝图reverse节点 表示反向播放打开时间轴(双击),页面如下,点击f+ 新建时间轴并给时间轴重命名为flied。在时间轴上shift+left mouse 选择时间节点。第一个时间节点 time: 0.0 value : 90第二个时间节点 time: 0.3 value:45重命名的的节点为上图中绿色连线处的节点结果: 启动项目,right mouse为开镜操作。松开及恢复。...原创 2021-08-12 15:06:07 · 533 阅读 · 0 评论 -
ue4_角色加速
1.项目设置-输入-添加键(sprintj加速:鼠标左键+shift zoom开镜 :鼠标右键)2.打开人物蓝图,添加蓝图。max walk speed为character movement中一个参数结果:w+shfit+鼠标左键 加速原创 2021-08-12 10:24:19 · 1078 阅读 · 0 评论 -
ue4_关卡蓝图练习___cube碰撞后消失,灯亮
1.cube蓝图2.关卡蓝图( tips:当cube被毁坏时节点,需要选中视窗的cube。light节点也一样,light初始需要关闭可视性)结果:cube碰撞后消失,灯亮。原创 2021-08-12 09:39:42 · 1076 阅读 · 1 评论 -
ue4_触碰销毁
做触碰立即销毁时box的边界要大于物体边界蓝图原创 2021-08-09 09:31:06 · 840 阅读 · 0 评论