
Shadertoy
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猿儿本无心
GIS圈很小,说不定咱们就认识
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ShaderToy:SDF曲线
本文介绍了WebGL中的符号距离函数(SDF)及其应用。SDF是一种存储像素到图像边界距离的数据结构,在Shadertoy创作中尤为重要。文章详细解析了五种基本图形的SDF实现方法:1)圆形计算点到中心距离;2)线段通过向量投影计算距离;3)矩形通过坐标绝对值处理简化计算;4)圆角矩形在矩形基础上减去半径值;5)菱形结合线段方法和向量叉乘判断方向。每种方法都给出了核心代码和实现思路,为图形编程提供了基础技术参考。掌握这些SDF技术是玩转Shadertoy的关键。原创 2025-07-09 14:02:47 · 547 阅读 · 0 评论 -
ShaderToy:atan曲线(旋转风车、五彩光圈)
本文分析了如何利用atan和atan2函数在ShaderToy中创建旋转的风车以及五彩光圈的效果。原创 2025-06-13 13:38:03 · 379 阅读 · 0 评论 -
ShaderToy:光晕效果
选取衰减方案用于光晕效果原创 2025-06-09 17:51:13 · 279 阅读 · 0 评论 -
ShaderToy:入门
Shadertoy是一个基于WebGL的在线着色器编辑器平台,允许用户在浏览器中实时编写、分享和预览GLSL代码生成的图形效果。里面有好多大佬分享的用着色器写的各种效果,可以参考学习使用。原创 2025-06-06 16:57:02 · 683 阅读 · 0 评论