从零开始使用UEC++创建一个简易的AI

从零开始使用UEC++创建一个简易的AI—第一部分

这篇文章的内容为创建一个简易的AI。使用的引擎为UE4,C++加行为树结合
通过这篇文章能够简单熟悉使用UC++创建AI的一般流程。

一.创建项目

1.选择第三人称(选择这个会有一个简易的玩家模版,我们主要讨论AI)

2.点击下一步

在这里插入图片描述

3.选择C++

4.其他无所谓(但是建议按照我的步骤来)

5.点击下一步

在这里插入图片描述

项目创建好的样子:

运行可以直接操作玩家,但是只是具备简单的跑动跳跃功能。

在这里插入图片描述

二、开始创建所需的类

由于目前功能比较简单,我们只需要创建两个类

1.Character类,取名为MyAICharacter

2.AIController类,取名为MyAIController

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这里选择public文件可以方便管理。

在这里插入图片描述

创建好一个类就会生成一个cpp文件和一个头文件。

.h文件也就是头文件,一般做声明用

cpp文件才是我们编写功能代码的地方

三、创建好对应的行为树和黑板等。

1.行为树

2.黑板

右键文件夹

Behaviortree和blackboard两个

在这里插入图片描述

创建完成:

在这里插入图片描述

1.打开我们创建好的行为树,点击黑板,选择我们创建好的黑板

在这里插入图片描述

2.打开黑板,黑板一般有一个默认的键值,selfActor,如果没有就自己创建,我们给他换个名字为TargetActor

欢迎体验AI1.0 1 ------------ 运行本软件需要JRE(java运行时)1.5.0_08以上版本。 运行方法:在program目录下,右键点击AI10.jar,选打开方式为“java platform standard edition binary”即可。 2 ------------ 界面介绍: 界面左侧是一个树(load数据后显示树结构),右侧上方是您在树上点选的节点的信息的显示与编辑区,右侧中间是命令的输入区,右侧下方是输出区。 您会发现界面上有很多按钮,其实他们都是我调试程序用的,您只需了解几个按钮即可。 File菜单的“Set default dir”是设置选择载入、导出文件的默认目录, “save as”是将树保存为文件,“load”则是将文件中保存的树装入到程序中来(会覆盖原有树的呦~~,记得先save)。 Script菜单的“save script as”是将命令区的内容存入文件,“load script”是将文件读入命令区(覆盖原有的命令)。 右侧中部的“Execute”按钮可以执行命令区的命令,可以用鼠标选择一部分命令为高亮,而只执行选择的命令。 ***注意***需要人工将右下的输出区的滚动条滚到最下!(作者在此道歉了,但作者毕竟是技艺不精啊……) 右侧中部的“CLO”是清除输出区的按钮,“—”则是在输出区加横线的按钮。 3 ------------ 功能介绍: ***注意***使用前需LOAD目录import_me下的template.dat。(或LOAD您以前保存的树,但要确认模板的存在。) 之后就可以运行各种命令了。 但是命令是有限的。 ***注意***从那张源代码截图可看出本软件支持的命令…… 还有就是import_me目录下的developing.txt是我开发时积累的命令脚本,大家可以导入玩一玩。 4 ------------ 欢迎批评与建议。 作者:cmpltrtok 电邮:[email protected] 5 ------------ 命令列表: 作者还是不放心,把命令列表写一下: 删除分类……。 删除……属于……。 ……是一种……不是一种……。 ……是一种……。 ……是一个……不是一个……。 ……是一个……。 ……是一种……(吗)? ……是一个……(吗)? ……是什么? ……是……吗?
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