Handler屏障消息和IdleHandler

本文详细解释了Android中的屏障消息如何提升异步消息的执行优先级,包括发送屏障消息、异步消息的发送与移除,以及IdleHandler在消息空闲时的处理机制。

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1.屏障消息

屏障消息也叫同步屏障消息,作用是提升异步消息的执行优先级的。
首先假设有这样一种场景,在主线程的MessageQuee里面存在很多个消息在排队等待处理,然后这个时候我们去给主线程发送了一条刷新UI的Message,那么这条消息就需要高优处理。
为了实现这一效果,我们需要做3件事情:

1.1.发送屏障消息

给对应的MessageQueue发送一条屏障消息,以ViewRootImpl的scheduleTraversals方法举例:

 //发送同步屏障消息
  mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();

这里的mTraversalBarrier是返回回来的一个token标志,在后续使用完屏障消息后,需要用这个token去移除屏障消息。

1.2. 发送一条异步消息

首先我们需要知道的是,我们正常往handler发送的消息都是同步消息,即Message中的变量isAsynchronous是false的,只有当isAsynchronous的值是 true,才表示是一个异步消息。
我们可以通过设置这个属性,来标记消息是否是异步消息:

Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME);
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime);
1.3. 移除屏障消息

使用完屏障消息后,需要手动移除,避免不能处理同步消息的情况发生:

//移除同步屏障消息
         mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
1.4.屏障消息的运行逻辑
Message next() {
   
   
    ......
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
   
   
        ......
        
        // 阻塞,nextPollTimeoutMillis为等待时间,如果为-1则会一直阻塞
        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
        
        synchronized (this) {
   
   
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            // 下面的代码目的是获取一个可用的消息,如果找到就return,
            // 没找到就继续后面我省略的代码(省略了IdHandler的相关代码)
            
            // 获取时间,还是通过uptimeMillis这个方法
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            // 如果队列头部消息为屏障消息,即“target”为空的消息,则去寻找队列中的异步消息
            if (msg != null && msg.target == null) {
   
   
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
   
   
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous
<think>嗯,用户之前让我介绍了Android Framework的整体理解,现在又要求详细讲解Handler消息机制及其三角模型。看来他对Android消息处理机制比较感兴趣,可能是在开发中遇到了相关的问题,或者想深入理解这一部分。 首先,我需要回想一下Handler消息机制的基本组成。用户提到了“三角模型”,也就是MessageQueue、LooperHandler之间的关系。这三个组件协同工作,处理线程间的通信,特别是主线程子线程之间的消息传递。可能用户在使用过程中遇到了线程切换的问题,或者想要优化消息处理的效率。 接下来,我应该考虑用户可能的实际应用场景。比如,在Android开发中,Handler常用于更新UI,因为主线程不能执行耗时操作,所以子线程完成任务后通过Handler发送消息到主线程更新界面。用户可能在使用时遇到了消息延迟、内存泄漏或者ANR(应用无响应)的问题,需要理解其原理来避免这些问题。 然后,我需要详细分解每个组件的作用。MessageQueue作为消息队列,存储待处理的消息;Looper不断循环从队列中取出消息Handler负责发送处理消息。需要强调Looper如何通过ThreadLocal绑定到特定线程,确保每个线程只有一个Looper实例,这可能是用户容易忽略的部分,导致出现多个Looper的错误。 此外,还要注意消息的异步处理,比如使用postDelayed方法延迟执行任务,或者区分同步消息异步消息(setAsynchronous)。用户可能在处理消息优先级或延迟任务时有疑问,需要解释消息屏障(Barrier)的作用同步屏障的机制。 可能用户对消息处理的机制理解不够深入,导致代码中出现内存泄漏,比如Handler持有Activity的引用,而消息队列中仍有未处理的消息,导致Activity无法被回收。这时候需要提到使用静态内部类弱引用来避免内存泄漏。 另外,关于Looper的死循环不会导致ANR的问题,用户可能会有疑问,需要解释主线程的Looper在等待消息时会释放CPU资源,而只有当没有消息处理时才会进入阻塞状态,不会一直占用CPU,从而不会导致ANR。ANR通常是因为主线程处理消息耗时过长,而不是Looper本身的问题。 最后,总结Handler机制在Android开发中的重要性,比如保证线程安全、实现任务调度跨线程通信等。用户可能需要这些信息来优化自己的代码结构,或者解决实际开发中的问题。 综上所述,我需要从组成结构、工作原理、核心源码、使用要点常见问题几个方面来详细讲解,确保用户不仅理解概念,还能应用到实际开发中,避免常见错误。</think>$$Android Handler消息机制深度解析$$ 我将从消息机制的架构模型、核心源码实现、使用场景及常见问题四个维度进行系统阐述: $$一、三角模型结构拓扑$$ ``` ┌───────────┐ ┌───────────┐ ┌───────────┐ │ Message │ │ Looper │ │ Handler │ │ Queue │◄─────►│ (轮询器) │◄─────►│ (处理器) │ └───────────┘ └───────────┘ └───────────┘ ▲ ▲ ▲ │ 消息存储 │ 消息分发 │ 消息处理 │ │ │ ``` $$二、核心组件工作原理$$ 1. **MessageQueue(消息队列)** - 数据结构:单链表(按when时间排序) - 关键方法: ```java boolean enqueueMessage(Message msg, long when) // 入队操作 Message next() // 出队操作(可能阻塞) ``` - 同步屏障机制:通过`postSyncBarrier()`插入屏障消息,优先处理异步消息 2. **Looper(消息泵)** - 线程绑定:通过`ThreadLocal<Looper>`实现线程隔离 - 核心循环: ```java public static void loop() { for (;;) { Message msg = queue.next(); // 可能阻塞 msg.target.dispatchMessage(msg); // 分发处理 } } ``` - 唤醒机制:通过epoll监控文件描述符,避免CPU空转 3. **Handler消息处理器)** - 消息构造:提供`obtainMessage()`复用消息对象 - 发送方式: ```java sendMessage(Message) // 立即发送 postDelayed(Runnable, delay) // 延迟发送 ``` - 处理策略: ```java public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); // 执行Runnable } else { handleMessage(msg); // 子类重写处理 } } ``` $$三、源码级交互流程示例$$ 以发送消息到主线程为例: ```java // 子线程发送 new Thread(() -> { Message msg = handler.obtainMessage(WHAT_CODE, data); handler.sendMessage(msg); }).start(); // 主线程处理 Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 更新UI } }; ``` $$四、关键参数与性能指标$$ | 参数项 | 典型值/说明 | 优化要点 | |-----------------|----------------------------|----------------------------| | 消息延迟精度 | ±10ms(受系统调度影响) | 避免依赖精确时序逻辑 | | 单队列容量 | 默认50条(超过触发警告) | 及时移除无用消息 | | 消息处理耗时阈值 | 超过16ms可能导致丢帧 | 复杂任务拆分到子线程 | | 内存占用 | 每个Message约40字节 | 使用消息池(obtainMessage) | $$五、常见问题解决方案$$ 1. **内存泄漏** ```java // 错误示例:匿名Handler持有Activity引用 new Handler().postDelayed(() -> updateUI(), 10000); // 正确写法:使用静态内部类+弱引用 static class SafeHandler extends Handler { WeakReference<Activity> mActivity; SafeHandler(Activity activity) { mActivity = new WeakReference<>(activity); } //...处理消息时检查activity是否存在 } ``` 2. **ANR触发条件** - 主线程Handler处理消息耗时超过5秒 - 解决方案: ```java // 将耗时操作转移到工作线程 handler.post(() -> { // 快速预处理 new Thread(() -> { Object result = doHeavyWork(); handler.post(() -> updateUI(result)); }).start(); }); ``` 3. **同步屏障应用场景** ```java // 插入同步屏障(API 23+) ViewRootImpl.getRunQueue().postSyncBarrier(); // 发送异步消息 Handler asyncHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { public Handler(Callback callback, boolean async) { super(callback, async); } }; asyncHandler.setAsynchronous(true); ``` $$六、高级应用技巧$$ 1. **消息优先级控制** ```java Message msg = handler.obtainMessage(); msg.setAsynchronous(true); // 标记为高优先级 handler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg); ``` 2. **IdleHandler应用** ```java Looper.myQueue().addIdleHandler(() -> { // 主线程空闲时执行 return false; // true表示保持监听 }); ``` 3. **跨进程消息传递** ```java // 通过Messenger封装Handler Messenger messenger = new Messenger(handler); IBinder binder = messenger.getBinder(); // 通过Binder传递到其他进程 ``` 该机制的设计充分体现了生产者-消费者模式的应用,其核心价值在于: 1. 实现线程安全的通信管道 2. 提供精确的时间调度能力 3. 构建松耦合的组件交互模式 4. 支撑Android整个事件驱动架构 理解Handler机制需要重点关注以下三点: - **线程本地存储**(ThreadLocal实现机制) - **消息队列同步**(synchronized与native方法配合) - **延迟消息计算**(SystemClock.uptimeMillis()基准时间)
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