Unity3D 脚本内容测试

本文介绍了一个使用Unity实现双相机同时渲染到同一纹理的方法。通过设置目标纹理和RawImage组件,可以实现实时更新两个不同视角的画面显示,适用于VR应用和双屏输出场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GetCameraRenderer : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture _renderTexture;
    public Camera _mainCamera;
    public Camera _childCamera;
    public RenderTexture renderTexture;
    public RawImage left;
    public RawImage right;
    public void Start()
    {
        if (_mainCamera)
        {
            renderTexture = new RenderTexture(Screen.width,Screen.height,24);
            _mainCamera.targetTexture= renderTexture;
            _mainCamera.Render();
            RenderTexture.active = renderTexture;
            if(left)
                left.texture = renderTexture;
            
        }

        if (_childCamera)
        {
            _childCamera.targetTexture = renderTexture;
            if (right)
                right.texture = _childCamera.targetTexture;
        }
    }
}
 

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