Unity3D 虚拟现实开发(三)-UI篇

本文详细介绍了如何在Unity3D中使用UGUI功能创建界面,包括图片导入、UI设置及解决长条UI背景模糊问题的方法。通过借鉴Android和iOS开发经验,提升UI质量。

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大家好!我又来了,经过前两篇简单的讲解,我们慢慢要正式进入主题了。房地产虚拟现实可以看作为一款游戏也可以看做为一款App,或是软件,这样都不为过。

一款软件肯定要有好的界面了,Unity3D 5.X版本后开始了UGUI功能。

下面我们来讲解一下,Unity3D UGUI 界面的简单制作。看下面这张图,咱们将UI实现呢

 

下面我们就开始制作UI,哎,原来的图片没有了,还得自己重新搜图切图

首先,把切好的图导入到Unity3D项目中来

 

导入进去后,下一步就是进行UI设置了

 

设置成功后,我们就可以开始进行UI创建了。UI格式的转换,如果不会,请自觉百度。现在我们开始创建我们的UI。

 

有时候,有的UI背景是长条的,很长很长。因为UGUI图集是有大小的,图集越大,有时候展现出的UI越模糊,那这个问题怎么解决呢,比如:下面的UI

 

遇到这种长条UI,怎么解决呢?可以采用如下方式

 

 

 

上面这种方法,就可以用小的UI来展示长条UI了,因为中间部分无论怎么放大都不会是真的。

UI的制作及图片的裁切,我们应该好好的借鉴android、Ios app开发,相信大家都想制作优良的团建供大家使用,好了。抛砖引玉工作做完了,想学的要自己动起手来。

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