JavaScript基础入门学习(一)

本文详细讲解了JavaScript的核心组成(ECMAScript、DOM与BOM)、引入方式、注释、输入输出、变量管理、数据类型及其转换,以及运算符和编程技巧。适合初学者快速上手JavaScript编程。

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目录

1.JavaScript的组成

1.1ECMAScript

1.2DOM

1.3BOM

2.JS引入方式

2.1行内式

2.2内嵌式

2.3外部式

3.JS注释

3.1单行注释

3.2多行注释

4.JS输入输出语句

5.变量

5.1声明变量

5.2赋值

5.3变量的初始化

5.4更新变量

5.5同时声明多个变量

5.6变量的命名规范

6.数据类型

6.1Number数字型

6.2Boolean 布尔值类型

6.3String 字符串类型

6.3.1字符串转义符

6.3.2字符串长度

6.3.3字符串拼接

6.4Underfined

6.5Null

6.6获取变量的数据类型

6.7字面量

7.数据类型转换

7.1转换为字符串

7.2转换为数字型

7.3转换成布尔型

8.运算符

8.1算数运算符

8.2递增和递减运算符

8.3比较运算符

8.4逻辑运算符

8.5赋值运算符

8.6运算符优先级


1.JavaScript的组成

JavaScript是一种运行在客户端的脚本语言,JS的组成有ECMAScript、DOM、BOM

1.1ECMAScript

ECMAScript是ECMA国际进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMAScript语言的实现和扩展

ECMAScript规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准

1.2DOM

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口,通过DOM提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)

1.3BOM

BOM(Browser Object Model,简称BOM)是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构,通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等


2.JS引入方式

2.1行内式

<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')"/>
  • 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如onclick
  • 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号
  • 可读性差,在HTML中编写大量JS代码时,不方便阅读
  • 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易混淆

2.2内嵌式

<script>
    alter('hello world');
</script>
  • 可以将多行JS代码写到<script>标签中

2.3外部式

<script scr="JS文件路径"></script>
  • 利用HTML页面代码结构化,把大段JS代码独立到HTML页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
  • 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
  • 适合于JS代码量比较大的情况

3.JS注释

3.1单行注释

//注释内容

3.2多行注释

/*注释内容*/

4.JS输入输出语句

方法说明归属
alert(msg)浏览器弹出警示框浏览器
console.log(msg)浏览器控制台打印输出信息浏览器
prompt(info)浏览器弹出输入框,用户可以输入浏览器

5.变量

变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间,我们通过变量名获取数据和修改数据

5.1声明变量

var 变量名;//var是一个JS关键字,用来声明变量

5.2赋值

变量名=值;//右边的值赋值给左边的变量空间中

5.3变量的初始化

var 变量名=值;

声明变量的同时赋值 

var 变量名=prompt('请输入内容:');
alert(变量名);

5.4更新变量

一个变量被重新赋值后,它原有的值就会被覆盖

var 变量名=值1;
变量名=值2;//此时变量的值为值2

5.5同时声明多个变量

同时声明多个变量时,只需要写一个var,多个变量名之间使用英文逗号隔开

var 变量名1=值1, 变量名2=值2, 变量名3=值3;

声明变量的特殊情况

情况说明结果
var 变量名;console.log(变量名);只声明不赋值underfined(未定义的)
console.log(变量名);不声明不赋值,直接使用报错
变量名=值;console.log(变量名);不声明只赋值JS中是可以使用的,但是不提倡

5.6变量的命名规范

  • 由字母、数字、下划线、美元符号组成
  • 严格区分大小写
  • 不能以数字开头
  • 不能是关键字、保留字
  • 变量名必须有意义,方便理解和阅读
  • 遵守驼峰命名法,即首字母小写,后面单词的首字母大写

6.数据类型

JS的变量数据类型只有程序在运行过程中根据等号右边的值来确定的,JS拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型

6.1Number数字型

Number数字型,包含整型值和浮点型值,默认值为0

  • 数字型进制:二进制0d,8进制0,十六进制0x开头
  • 数字型的最大值Number.MAX_VALUE(1.7976931348623157e+308),最小值Number.MIN_VALUE(5e-324)
  • 数字型三个特殊值:Infinity(无穷大)、-Infinity(无穷小)、NaN或Not a number(一个非数值)
  • 方法isNaM()用来判断非数字,如果是数字返回false,如果不是数字返回ture

6.2Boolean 布尔值类型

Boolean布尔值类型,如true、false,等价于1和0,默认值为false

  • 字符串型可以是引号中的任意文本,其语法未双引号和单引号
  • 布尔型和数字型相加的时候,true的值为1,false的值为0

6.3String 字符串类型

String字符串类型,在js中字符串都带引号 ""

6.3.1字符串转义符

转义符解释说明
\n换行符
\\ 斜杠\
\''单引号
\" "双引号
\ttab缩进
\b空格

6.3.2字符串长度

通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度

alter(变量名.length);//输出字符串长度

6.3.3字符串拼接

多个字符串之间可以使用+进行拼接,其拼接方式为字符串+任何类型=拼接之后的新字符串

alter('hello'+' '+'world');//hello world"
  • 拼接前会把字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
  • 要是两个都是数值型则相加,要是有一个是字符串型则相连

6.4Underfined

undefined只声明未赋值,默认值为undefined

  • 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined
  • undefined和数字相加最后的结果是NaN

6.5Null

Null空值,默认值为null

  • 一个声明变量给null值,里面存的值为空
  • 空值和数字相加返回的还是原数字

6.6获取变量的数据类型

typeof可用来获取检测变量的数据类型

console.log(typeof 变量名);
  • null的返回值为object

6.7字面量

字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值

  • 数字字面量:8,9,10
  • 字符串字面量:'阿巴阿巴'
  • 布尔字面量:true,flase

7.数据类型转换

7.1转换为字符串

方法说明案例
toString()转成字符串var num=1;alert(num.toString());

String()

转成字符串(强制)var num=1;alert(String(num));
加号拼接字符串和字符串拼接的结果都是字符串(隐式转换)var num=1;alert(num+"我是字符串");

7.2转换为数字型

方式说明案例
parseInt(string) 将string类型转成整数数值型parseInt('78')
parseFloat(string) 将string类型转成浮点数数值型paeseInt('78.21')
Number()将string类型(强制)转成数值型 Number('12')
- * / 利用算数隐式转换成数值型'12'-0
  •  注意parseInt和parseFloat单词的大小写  

7.3转换成布尔型

方法说明案例
Boolean() 其他类型转成布尔值Boolean('true')
  •  代表空、否定的值会被转换成false,如''、0、NaN、null、underfined
  • 其余值都会被转换成true

8.运算符

运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号

8.1算数运算符

运算符描述实例
+10+20=30
-10-20=-10
10*20=200
/除 10/20=0.5
%取余数(取模)9%2=1

8.2递增和递减运算符

如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++)和递减(--)运算符来完成

  • 前置递增递减运算符 先自加后返回值 
  • 后置递增递减运算符 先返回值再自加 
  • 单独使用时,运行结果相同,与其他代码联用时,运行结果会不同

8.3比较运算符

运算符说明案例 结果
<小于号1<2true
>大于号1>2false
>=大于等于号2>=2 true
<=小于等于号3<=2false
==判等号37==37true
!=不等号37!=37false
===、!==全等号(要求值和数据类型都一样)37==='37'false

8.4逻辑运算符

运算符定义说明
&&逻辑与,and两个都为真才为真
|| 逻辑或,or有一个为真都为真
逻辑非,not非真即为假

8.5赋值运算符

运算符说明
=直接赋值 
+=、-=加、减一个数后再赋值
*=、/=、%=乘、除、取模后再赋值

8.6运算符优先级

优先级运算符顺序
1小括号()
2一元运算符++ -- !
3算数运算符先*、/、%后+、-
4关系运算符>、>=、<、<=
5相等运算符==、!=、===、!==
6逻辑运算符先&&后||
7赋值运算符=
8逗号运算符,
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