1.回顾多线程编程
pthread_t mythread1;
void *Thread1(void *arg)
{
}
//创建线程
// 线程ID 线程属性默认NULL 线程函数指针 线程参数
pthread_create(&mythread1, NULL, Thread1, NULL);
//等待线程结束
// 线程ID 线程返回值不关心可写0或NULL
pthread_join(mythread1,0);
2.创建消息队列
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
//消息队列结构体 注:第一个变量必须为long类型 - 消息队列的ID
typedef struct{
long type;
unsigned char buff[128];
}MSG;
使用消息队列需对消息队列的ID及ftok有一定了解
消息队列的ID: 各个进程或线程使用同一个消息队列时 必须保证ID一致
ftok(把一个已存在的路径名和一个整数标识符转换成IPC键值)
3.消息队列的发送
函数原型
int msgsend(int msgid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);
参数:
消息队列ID
消息队列结构体
数据长度: 除了long类型的长度,即上述buff的长度
msgflg :msgflg=IPC_NOWAIT表示队列满不等待,返回EAGAIN错误。 msgflg = 0等待
//ftok参数 文件名 proj_id
/*
有关该函数的三个常见问题:
1.pathname是目录还是文件的具体路径,是否可以随便设置
2.pathname指定的目录或文件的权限是否有要求
3.proj_id是否可以随便设定,有什么限制条件
解答:
1、ftok根据路径名,提取文件信息,再根据这些文件信息及project ID合成key,该路径可以随便设置。
2、该路径是必须存在的,ftok只是根据文件inode在系统内的唯一性来取一个数值,和文件的权限无关。
3、proj_id是可以根据自己的约定,随意设置。这个数字,有的称之为project ID;