OpenGL入门系列- 颜色立方体

// ccube.c
// OpenGL SuperBible
// Demonstrates primative RGB Color Cube
// Program by Richard S. Wright Jr.

#include "../../Common/OpenGLSB.h" // System and OpenGL Stuff

/*  颜色立方体 */

//旋转角度
static GLfloat xRot = 0.0f;
static GLfloat yRot = 0.0f;


//渲染回调函数
void RenderScene(void)
 {
 //清除缓冲区
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 //保存矩阵
 glPushMatrix();

 //旋转
 glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);


 //画六个面
 glBegin(GL_QUADS);
  // 前
  // 白色
  glColor3ub((GLubyte) 255, (GLubyte)255, (GLubyte)255);
        glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);

  //

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