Unity角色模型由Generic改成Humanoid之后hips节点动画失效的问题

本文解决了一个在使用Unity的Animator时遇到的问题,当AvatarMask设置为Humanoid时,需要正确选择脚底的圆圈以控制Hips节点。同时,动画的motion应该被更改为<RootTransform>格式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

是由于Animator上用了AvatarMask,但改成Humanoid了,mask不再读取勾选的节点而是读取AvatarMask面板的Humanoid,里面要选中脚底的圆圈才能控制Hips节点.

 

动画的motion要改成<Root Transform>

 

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