最近在实现graph paprtition的算法,一直为效率苦恼,直到。。。把所有的stl都改成简单的数据结构,效率提高了十倍!!!
其实本来的算法里面我也就用了vector而已,而且除了初始化也就算法内部也只用了operator[]而已!想不到啊。。。所有的优化都比不上vc的悲剧啊
还好测试了一下gcc,里面vector的operator[]效率和数组基本一样,让我没有错怪stl
最近在实现graph paprtition的算法,一直为效率苦恼,直到。。。把所有的stl都改成简单的数据结构,效率提高了十倍!!!
其实本来的算法里面我也就用了vector而已,而且除了初始化也就算法内部也只用了operator[]而已!想不到啊。。。所有的优化都比不上vc的悲剧啊
还好测试了一下gcc,里面vector的operator[]效率和数组基本一样,让我没有错怪stl