stl在vc++里面就是个悲剧

博主在实现graph partition算法时为效率苦恼,将所有STL换成简单数据结构后,效率提高十倍。原本算法仅用了vector且内部只用了operator[]。测试发现,gcc里vector的operator[]效率和数组基本一样。

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最近在实现graph paprtition的算法,一直为效率苦恼,直到。。。把所有的stl都改成简单的数据结构,效率提高了十倍!!!

其实本来的算法里面我也就用了vector而已,而且除了初始化也就算法内部也只用了operator[]而已!想不到啊。。。所有的优化都比不上vc的悲剧啊

还好测试了一下gcc,里面vector的operator[]效率和数组基本一样,让我没有错怪stl

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