状态模式(State)

    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
    一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
    核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。

来看看示例代码,State类是个状态类,Context类可以实现切换:
public class State {  
    private String value;  
    public String getValue() {  
        return value;  
    }  
    public void setValue(String value) {  
        this.value = value;  
    }  
    public void method1(){  
        System.out.println("execute the first opt!");  
    }  
    public void method2(){  
        System.out.println("execute the second opt!");  
    }  
}
public class Context {  
    private State state;  
    public Context(State state) {  
        this.state = state;  
    }  
    public State getState() {  
        return state;  
    }  
    public void setState(State state) {  
        this.state = state;  
    }  
  
    public void method() {  
        if (state.getValue().equals("state1")) {  
            state.method1();  
        } else if (state.getValue().equals("state2")) {  
            state.method2();  
        }  
    }  
}
测试类: 
public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        State state = new State();  
        Context context = new Context(state);  
        //设置第一种状态  
        state.setValue("state1");  
        context.method();  
        //设置第二种状态  
        state.setValue("state2");  
        context.method();  
    }  
}  
输出: 
execute the first opt!
execute the second opt!


示例2:
public class Context {
    private Weather weather;

    public void setWeather(Weather weather) {
        this.weather = weather;
    }

    public Weather getWeather() {
        return this.weather;
    }

    public String weatherMessage() {
        return weather.getWeather();
    }
}
public interface Weather {
    String getWeather();
}
public class Rain implements Weather {

    public String getWeather() {
        return "下雨";
    }
}
public class Sunshine implements Weather {

    public String getWeather() {
        return "阳光";
    }
}
Test:
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Context ctx1 = new Context();
        ctx1.setWeather(new Sunshine());
        System.out.println(ctx1.weatherMessage());

        System.out.println("===============");

        Context ctx2 = new Context();
        ctx2.setWeather(new Rain());
        System.out.println(ctx2.weatherMessage());
    }
}
result:
阳光
===============
下雨
      从上面可以看出,环境类Context的行为weatherMessage ()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为weatherMessage ()由不同的具体状态类来执行。


      在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理。
    在具体的状态处理类中经常需要获取环境(Context)自身的数据,甚至在必要的时候会回调环境(Context)的方法,因此,通常将环境(Context)自身当作一个参数传递给具体的状态处理类。
    客户端一般只和环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间状态的维护,也不负责决定后续到底使用哪一个具体的状态处理对象。

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