Revit中桩的绘制及CAD生成桩

本文详细介绍了如何在Revit中使用体量功能绘制桩基础,包括绘制不同层次的矩形和梯形体,以及创建实心和空心形状。此外,还提到了通过BIM建模助手的‘图转桩’功能识别CAD图纸来快速生成桩的方法。

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  一、Revit如何用体量来绘制一个桩基础

  如何用体量来绘制一个桩基础呢?这里采用BIM等级考试一级第十期的第三题来教大家

 

  新建体量样板,选择公制体量来绘制

  按题目要求先复制4个参照标高平面,同时按住ctrl+shift拖动标高再修改高度就可以

 

  开始绘制基础的最底层,按题目要求在标高1和标高2各绘制好两个矩形

 

  框选绘制好的两个矩形,创建实心形状,这样基础的底层就绘制好了

 

  接下来绘制中级的矩形体,在标高2和标高3绘制矩形,选中两个矩形点击创建实心形状就完成了第二个矩形体的绘制

 

 

  继续绘制第三个梯形体,只需要在标高4上绘制一个矩形,然后选择矩形和第二个矩形体的表面创建实心形状,就绘制好梯形体了

 

 

  最后一个矩形体直接选择梯形体的上表面,选择创建实心形状,再修改其高度就可以了

 

  最后绘制一个空心形状,标高5绘制一个要空心的矩形,选中矩形创建空心形状

 

  再按题目要求调整空心形状高度,这样就完成了一个桩基础的绘制

 

  二、教你Revit中识别CAD图纸生成桩

  使用建模助手【土建模块】 → 图转桩

  1.点击【图转桩】功能

 

  2.需识别图层:①桩边线层;②标注引线层(可不选),点击【开始识别】按钮。

 

  ①桩边线层:桩线图层。

 

  3.识别成功后,点击【开始识别】按钮。

 

  4.生成成功。

 

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在当今信息化时代,管理系统已成为企业、组织乃至虚拟世界中不可或缺的工具。本文将深入探讨“地府后台管理系统”,解析其核心概念、功能以及可能涉及的技术栈,以期为读者提供全面的了解。需要明确的是,“地府后台管理系统”在现实生活中并不存在,但在虚构或游戏场景中,它可能是用于维护虚拟世界运行的后台工具。它通常负责角色管理、资源分配、事件触发、数据存储等后台任务,确保虚拟环境的正常运转。 管理系统的核心在于功能模块。对于“地府后台管理系统”,我们可以设想以下关键部分:一是角色管理,用于管理地府中的各类角色,如鬼魂、判官、牛头马面等,涵盖角色创建、权限分配及状态跟踪等功能;二是资源管理,负责虚拟资源(如魂魄、冥币等)的生成、分配与消耗,确保资源合理流动;三是事件调度,设定各类事件(如转世轮回、阳间报应等),实现定时或条件触发,推动虚拟世界发展;四是数据存储与查询,记录并存储所有操作产生的数据,数据库技术在此环节极为重要,可能涉及SQL或NoSQL数据库的选择;五是报表与分析,提供统计报表,分析地府运行情况,如魂魄流转效率、资源消耗趋势等;六是安全防护,保障系统安全,防止非法访问或数据泄露,可能需要防火墙、加密算法、访问控制等技术。 在技术实现方面,可能涉及以下技术栈:前端技术,利用HTML、CSS、JavaScript构建用户界面,借助React或Vue等框架提升开发效率;后端技术,采用Java、Python或Node.js作为服务器端语言,通过Spring Boot或Django等框架搭建后端服务;数据库,根据需求选择MySQL、PostgreSQL等关系型数据库或MongoDB等非关系型数据库;服务器架构,可能采用微服务架构,使系统更灵活、可扩展;API设计,遵循RESTful API标准实现前
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