Unity GetComponent方法隐藏/显示游戏物体

本文介绍在Unity中如何仅使游戏物体不可见而不会影响其脚本运行的方法。通过使用GetComponent方法获取Renderer组件并设置其enabled属性,可实现单个物体或其所有子物体的隐藏与显示。附带的脚本示例展示了如何结合触发器自动控制物体的可见性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

想要隐藏/显示物体,最简单粗暴的方法是使用SetActive方法,但是这会导致其挂载的脚本也一起失效。
如果单单只是想让游戏物体看不见,可以利用GetComponent方法

这是要隐藏的物体的对象:

private GameObject hideObject;

单个物体隐藏方法:

hideObject.GetComponent<Renderer>().enabled = false;

物体和它的子物体一起隐藏的方法:

foreach (Renderer renderer in hideObject.GetComponentsInChildren<Renderer>())
{
    renderer.enabled = false;
}

显示物体方法同理。

再加其他细节的完整代码:
(可以同时隐藏/显示多个物体和它的子物体)

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 隐藏/显示物体
/// </summary>
public class HideOrShowObject : MonoBehaviour
{
    [Header("要隐藏的物体")]
    [SerializeField] private GameObject[] hideObjects;
    [Header("要显示的物体")]
    [SerializeField] private GameObject[] showObjects;

    /// <summary>
    /// 隐藏物体
    /// </summary>
    protected void Hide()
    {
        foreach (GameObject hObject in hideObjects)
        {
            foreach (Renderer renderer in hObject.GetComponentsInChildren<Renderer>())
            {
                renderer.enabled = false;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 显示物体
    /// </summary>
    protected void Show()
    {
        foreach (GameObject sObject in showObjects)
        {
            foreach (Renderer renderer in sObject.GetComponentsInChildren<Renderer>())
            {
                renderer.enabled = true;
            }
        }
    }
}

很好,方法有了,再写个脚本继承它,使玩家进入触发器时触发方法。
完整代码:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 挂在触发器下
/// 隐藏/显示物体
/// </summary>
public class TriggerHOrSObj : HideOrShowObject
{
    [Header("控制触发类型")]
    [Tooltip("anyState:进入/离开触发器都可以触发\ntriggerEnter:进入触发器时触发\ntriggerExit:离开触发器时触发")]
    [SerializeField] private TriggerType triggerType = TriggerType.anyState;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (triggerType == TriggerType.triggerEnter || triggerType == TriggerType.anyState)
        {
            Hide();
            //Show();
        }
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (triggerType == TriggerType.triggerExit || triggerType == TriggerType.anyState)
        {
            Hide();
            //Show();
        }
    }
}

/// <summary>
/// 触发器触发条件类型
/// </summary>
public enum TriggerType
{
    anyState,
    triggerEnter,
    triggerExit
}

效果图:

隐藏/显示游戏物体
看都看了,点个赞呗~

<think>好的,我现在要回答用户的问题:如何在Unity隐藏游戏对象或场景中的物体。首先,我需要回忆Unity隐藏物体的常用方法,并根据提供的引用信息来组织回答。 用户提供的引用中有几个关键点。引用3提到使用gameObject.SetActive(false)来禁用对象,这样不仅隐藏还能停止交互和更新。这是最基础的方法,应该首先介绍。 然后引用1提到查找隐藏物体方法,可能需要递归遍历,但用户的问题是关于隐藏而非查找,所以这部分可能暂时不需要详细展开,但可以提一下隐藏物体同样可以用SetActive方法。 引用2提到了使用SceneVisibilityManager在编辑器中隐藏物体,但用户可能关心的是运行时和编辑器两种情况的隐藏方式。需要区分这两种情况,并说明不同方法的适用场景。 引用4指出GameObject.Find等方法在查找隐藏物体时的局限性,但用户的问题是关于隐藏,所以这部分可能作为补充信息,说明隐藏后查找的问题,但可能不是主要回答内容。 接下来需要结构清晰地分点回答。根据用户的问题,可能需要分为运行时隐藏和编辑器隐藏两部分。运行时使用SetActive,编辑器则可以用SceneVisibilityManager。同时,可能还需要提到其他方法,比如调整Render组件或透明度,但根据引用内容,这些可能没有被提到,所以可能不纳入主要回答。 需要确保回答正确引用来源,比如引用3对应SetActive方法,引用2对应SceneVisibilityManager的使用。同时,按照用户要求,回答要使用中文,LaTeX公式正确,但这个问题可能不涉及数学表达式,所以可能不需要使用数学格式。 然后生成相关问题,可能包括性能影响、如何重新显示物体隐藏物体的查找方法等,参考用户提供的示例问题结构。 最后检查是否遗漏了关键方法,比如禁用Renderer组件,但根据提供的引用,主要方法是SetActive和SceneVisibilityManager,所以可能不需要扩展其他方法,除非引用中有提到,但似乎没有。因此,回答应集中在SetActive和SceneVisibilityManager两种方法上。</think>在Unity隐藏游戏对象或场景中的物体有以下两种主要方法: ### 一、运行时隐藏物体(通过代码控制) 1. **禁用GameObject** 使用$gameObject.SetActive(false)$,这会完全禁用对象及其所有组件: ```csharp // 隐藏当前物体 gameObject.SetActive(false); // 隐藏指定物体(例如子物体) childObject.SetActive(false); [^3] ``` - ✔️ 优点:停止所有脚本更新和物理计算 - ❌ 缺点:需重新激活才能恢复功能 2. **禁用渲染组件** 通过关闭Renderer组件实现视觉隐藏: ```csharp GetComponent<Renderer>().enabled = false; // 适用于MeshRenderer/SkinnedMeshRenderer ``` ### 二、编辑器模式隐藏(仅在Scene视图生效) 使用SceneVisibilityManager控制编辑器可见性: ```csharp // 隐藏物体(不影响运行时) SceneVisibilityManager.instance.Hide(gameObject, false); [^2] ``` ![编辑器隐藏对比图|300px](https://example.com/editor-visibility.png) _图示说明:左侧为正常显示状态,右侧为使用SceneVisibilityManager隐藏后的效果_
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