学习目标
本期接上期继续学习JavaScript高级。
8.高阶函数(接上一期)
8.8 call、apply、bind
上期了解了函数 this 指向的不同场景之后,我们知道有些情况下我们为了使用某种特定环境的 this 引用,
这时候时候我们就需要采用一些特殊手段来处理了,例如我们经常在定时器外部备份 this 引用,然后在定时器函数内部使用外部 this 的引用。
然而实际上对于这种做法我们的 JavaScript 为我们专门提供了一些函数方法用来帮我们更优雅的处理函数内部 this 指向问题。
这就是接下来我们要学习的 call、apply、bind 三个函数方法。
call
call() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的 this 值和分别地提供的参数(参数的列表)。
注意:该方法的作用和 apply() 方法类似,只有一个区别,就是 call() 方法接受的是若干个参数的列表,而 apply() 方法接受的是一个包含多个参数的数组。
语法:fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
参数:
- thisArg
- 在 fun 函数运行时指定的 this 值
- 如果指定了 null 或者 undefined 则内部 this 指向 window
- arg1, arg2, …
- 指定的参数列表
apply
apply() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的 this 值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数。
注意:该方法的作用和 call() 方法类似,只有一个区别,就是 call() 方法接受的是若干个参数的列表,而 apply() 方法接受的是一个包含多个参数的数组。
语法:fun.apply(thisArg, [argsArray])
参数:
- thisArg
- argsArray
apply() 与 call() 非常相似,不同之处在于提供参数的方式。
apply() 使用参数数组而不是一组参数列表。例如:
fun.apply(this, ['eat', 'bananas'])
例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//apply和call的使用
//作用:可以改变this的指向
// function f1(x,y) {
// console.log("结果是:"+(x+y)+this);
// return "10000";
// }
// f1(10,20);//函数的调用
//console.log("========");
//此时的f1实际上是当成对象来使用的,对象可以调用方法
//apply和call方法也是函数的调用的方式
//f1.apply();
//f1.call();
//console.log("==========");
//f1.apply(null);
//f1.call(null);
//apply和call方法中如果没有传入参数,或者是传入的是null,那么调用该方法的函数对象中的this就是默认的window
//f1.apply(null,[100,200]);
//f1.call(null,100,200);
//apply和call都可以让函数或者方法来调用,传入参数和函数自己调用的写法不一样,但是效果是一样的
// var result1=f1.apply(null,[10,20]);
// var result2=f1.call(null,10,20);
// console.log(result1);
// console.log(result2);
// function f1(x,y) {
// console.log("这个函数是window对象的一个方法:"+(x+y)+this.sex);
// }
// window.f1(10,20);
// //obj是一个对象
// var obj={
// age:10,
// sex:"男"
// };
//
// window.f1.apply(obj,[10,20]);
// window.f1.call(obj,10,20);
// console.dir(obj);
//apply和call可以改变this的指向
function Person(age,sex) {
this.age=age;
this.sex=sex;
}
//通过原型添加方法
Person.prototype.sayHi=function (x,y) {
console.log("您好啊:"+this.sex);
return 1000;
};
var per=new Person(10,"男");
per.sayHi();
console.log("==============");
function Student(name,sex) {
this.name=name;
this.sex=sex;
}
var stu=new Student("小明","人妖");
var r1=per.sayHi.apply(stu,[10,20]);
var r2=per.sayHi.call(stu,10,20);
console.log(r1);
console.log(r2);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
总结apply和call
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//apply和call都可以改变this的指向
//函数的调用,改变this的指向
// function f1(x,y) {
// console.log((x+y)+":===>"+this);
// return "这是函数的返回值";
// }
// //apply和call调用
// var r1=f1.apply(null,[1,2]);//此时f1中的this是window
// console.log(r1);
// var r2=f1.call(null,1,2);//此时f1中的this是window
// console.log(r2);
// console.log("=============>");
// //改变this的指向
// var obj={
// sex:"男"
// };
// //本来f1函数是window对象的,但是传入obj之后,f1函数此时就是obj对象的
// var r3=f1.apply(obj,[1,2]);//此时f1中的this是obj
// console.log(r3);
// var r4=f1.call(obj,1,2);//此时f1中的this是obj
// console.log(r4);
//方法改变this的指向
// function Person(age) {
// this.age = age;
// }
// Person.prototype.sayHi = function (x, y) {
// console.log((x + y) + ":====>" + this.age);//是实例对象
// };
//
// function Student(age) {
// this.age = age;
// }
// var per = new Person(10);//实例对象
// var stu = new Student(100);//实例对象
// //sayHi方法是per实例对象的
// per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
// per.sayHi.call(stu, 10, 20);
//apply和call的使用方法
/*
* apply的使用语法
* 函数名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);
* 方法名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);
* call的使用语法
* 函数名字.call(对象,参数1,参数2,...);
* 方法名字.call(对象,参数1,参数2,...);
*
* 作用:改变this的指向
* 不同的地方:参数传递的方式是不一样的
*
* 只要是想使用别的对象的方法,并且希望这个方法是当前对象的,那么就可以使用apply或者是call的方法改变this的指向
*
* */
function f1() {
console.log(this+":====>调用了");
}
//f1是函数,f1也是对象
console.dir(f1);
//对象调用方法,说明,该对象中有这个方法
f1.apply();
f1.call();
console.log(f1.__proto__==Function.prototype);
//所有的函数都是Function的实例对象
console.log(Function.prototype);//ƒ () { [native code] }
console.dir(Function);
//apply和call方法实际上并不在函数这个实例对象中,而是在Function的prototype中
function Person() {
this.sayHi=function () {
console.log("您好");
};
}
Person.prototype.eat=function () {
console.log("吃");
};
var per=new Person();
per.sayHi();
per.eat();
console.dir(per);
//实例对象调用方法,方法要么在实例对象中存在,要么在原型对象中存在
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
bind方法
bind() 函数会创建一个新函数(称为绑定函数),新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具有相同的函数体(在 ECMAScript 5 规范中内置的call属性)。
当目标函数被调用时 this 值绑定到 bind() 的第一个参数,该参数不能被重写。绑定函数被调用时,bind() 也接受预设的参数提供给原函数。
一个绑定函数也能使用new操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数。
语法:
fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
参数:
- thisArg
- 当绑定函数被调用时,该参数会作为原函数运行时的 this 指向。当使用new 操作符调用绑定函数时,该参数无效。
- arg1, arg2, …
- 当绑定函数被调用时,这些参数将置于实参之前传递给被绑定的方法。
返回值:
返回由指定的this值和初始化参数改造的原函数拷贝。
示例1:
this.x = 9;
var module = {
x: 81,
getX: function() { return this.x; }
};
module.getX(); // 返回 81
var retrieveX = module.getX;
retrieveX(); // 返回 9, 在这种情况下,"this"指向全局作用域
// 创建一个新函数,将"this"绑定到module对象
// 新手可能会被全局的x变量和module里的属性x所迷惑
var boundGetX = retrieveX.bind(module);
boundGetX(); // 返回 81
示例2:
function LateBloomer() {
this.petalCount = Math.ceil(Math.random() * 12) + 1;
}
// Declare bloom after a delay of 1 second
LateBloomer.prototype.bloom = function() {
window.setTimeout(this.declare.bind(this), 1000);
};
LateBloomer.prototype.declare = function() {
console.log('I am a beautiful flower with ' +
this.petalCount + ' petals!');
};
var flower = new LateBloomer();
flower.bloom(); // 一秒钟后, 调用'declare'方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
function f1(x, y) {
console.log((x + y) + ":=====>" + this.age);
}
//复制了一份的时候,把参数传入到了f1函数中,x===>10,y===>20,null就是this,默认就是window
//bind方法是复制的意思,参数可以在复制的时候传进去,也可以在复制之后调用的时候传入进去
//apply和call是调用的时候改变this指向
//bind方法,是赋值一份的时候,改变了this的指向
// var ff=f1.bind(null);
// ff(10,20);
// function Person() {
// this.age = 1000;
// }
// Person.prototype.eat = function () {
// console.log("这个是吃");
// };
// var per = new Person();
//
// var ff = f1.bind(per, 10, 20);
// ff();
function Person(age) {
this.age=age;
}
Person.prototype.play=function () {
console.log(this+"====>"+this.age);
};
function Student(age) {
this.age=age;
}
var per=new Person(10);
var stu=new Student(20);
//复制了一份
var ff=per.play.bind(stu);
ff();
//bind是用来复制一份
//使用的语法:
/*
* 函数名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个函数
* 方法名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个方法
*
* */
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
bind的应用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//通过对象,调用方法,产生随机数
function ShowRandom() {
//1-10的随机数
this.number=parseInt(Math.random()*10+1);
}
//添加原型方法
ShowRandom.prototype.show1=function () {
//改变了定时器中的this的指向了,本来应该是window,现在是实例对象了
window.setInterval(this.show2.bind(this),1000);
};
//添加原型方法
ShowRandom.prototype.show2=function () {
//显示随机数--
console.log(this.number);
};
//实例对象
var sr=new ShowRandom();
//调用方法,输出随机数字
//调用这个方法一次,可以不停的产生随机数字
sr.show1();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
总结
- call 和 apply 特性一样
- 都是用来调用函数,而且是立即调用
- 但是可以在调用函数的同时,通过第一个参数指定函数内部 this 的指向
- call 调用的时候,参数必须以参数列表的形式进行传递,也就是以逗号分隔的方式依次传递即可
- apply 调用的时候,参数必须是一个数组,然后在执行的时候,会将数组内部的元素一个一个拿出来,与形参一一对应进行传递
- 如果第一个参数指定了 null 或者 undefined 则内部 this 指向 window
- bind
- 可以用来指定内部 this 的指向,然后生成一个改变了 this 指向的新的函数
- 它和 call、apply 最大的区别是:bind 不会调用
- bind 支持传递参数,它的传参方式比较特殊,一共有两个位置可以传递
-
- 在 bind 的同时,以参数列表的形式进行传递
-
- 在调用的时候,以参数列表的形式进行传递
- 那到底以谁 bind 的时候传递的参数为准呢还是以调用的时候传递的参数为准
- 两者合并:bind 的时候传递的参数和调用的时候传递的参数会合并到一起,传递到函数内部
-
8.9 函数的其他成员
- arguments
- 实参集合
- caller
- 函数的调用者
- length
- 形参的个数
- name
- 函数的名称
function fn(x, y, z) {
console.log(fn.length) // => 形参的个数
console.log(arguments) // 伪数组实参参数集合
console.log(arguments.callee === fn) // 函数本身
console.log(fn.caller) // 函数的调用者
console.log(fn.name) // => 函数的名字
}
function f() {
fn(10, 20, 30)
}
f()
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//函数中有一个name属性----->函数的名字,name属性是只读的,不能修改
//函数中有一个arguments属性--->实参的个数
//函数中有一个length属性---->函数定义的时候形参的个数
//函数中有一个caller属性---->调用(f1函数在f2函数中调用的,所以,此时调用者就是f2)
function f1(x,y) {
console.log(f1.name);
console.log(f1.arguments.length);
console.log(f1.length);
console.log(f1.caller);//调用者
}
// f1.name="f5";
// f1(10,20,30,40);
// console.dir(f1);
function f2() {
console.log("f2函数的代码");
f1(1,2);
}
f2();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
8.10 高阶函数之函数作为参数使用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
// function f1(fn) {
// console.log("f1的函数");
// fn();//此时fn当成是一个函数来使用的
// }
// //fn是参数,最后作为函数使用了,函数是可以作为参数使用
// //传入匿名函数
// f1(function () {
// console.log("我是匿名函数");
// });
// //命名函数
// function f2() {
// console.log("f2的函数");
// }
// f1(f2);
// //函数作为参数的时候,如果是命名函数,那么只传入命名函数的名字,没有括号
// function f1(fn) {
// setInterval(function () {
// console.log("定时器开始");
// fn();
// console.log("定时器结束");
// },1000);
// }
//
// f1(function () {
// console.log("好困啊,好累啊,就是想睡觉");
// });
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
// var arr = [1, 100, 20, 200, 40, 50, 120, 10];
// //排序
// arr.sort();
// console.log(arr);
var arr = [1, 100, 20, 200, 40, 50, 120, 10];
//排序---函数作为参数使用,匿名函数作为sort方法的参数使用,那么此时的匿名函数中有两个参数,
arr.sort(function (obj1,obj2) {
if(obj1>obj2){
return -1;
}else if(obj1==obj2){
return 0;
}else{
return 1;
}
});
console.log(arr);
var arr1=["acdef","abcd","bcedf","bced"];
arr1.sort(function (a,b) {
if(a>b){
return 1;
}else if(a==b){
return 0;
}else{
return -1;
}
});
console.log(arr1);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
8.11 高阶函数之函数作为返回值使用
function genFun (type) {
return function (obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === type
}
}
var isArray = genFun('[object Array]')
var isObject = genFun('[object Object]')
console.log(isArray([])) // => true
console.log(isArray({})) // => true
扩展案例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//排序,每个文件都有名字,大小,时间,都可以按照某个属性的值进行排序
//三部电影,电影有名字,大小,上映时间
function File(name, size, time) {
this.name = name;//电影名字
this.size = size;//电影大小
this.time = time;//电影的上映时间
}
var f1 = new File("jack.avi", "400M", "1997-12-12");
var f2 = new File("tom.avi", "200M", "2017-12-12");
var f3 = new File("xiaosu.avi", "800M", "2010-12-12");
var arr = [f1, f2, f3];
function fn(attr) {
//函数作为返回值
return function getSort(obj1, obj2) {
if (obj1[attr] > obj2[attr]) {
return 1;
} else if (obj1[attr] == obj2[attr]) {
return 0;
} else {
return -1;
}
}
}
var ff = fn("name");
//函数作为参数
arr.sort(ff);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
9.闭包
9.1 作用域、作用域链和预解析
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//变量---->局部变量和全局变量,
//作用域:就是变量的使用范围
//局部作用域和全局作用域
//js中没有块级作用域---一对括号中定义的变量,这个变量可以在大括号外面使用
//函数中定义的变量是局部变量
// while(true){
// var num=10;
// break;
// }
// console.log(num);
//
// {
// var num2=100;
// }
// console.log(num2);
//
// if(true){
// var num3=1000;
// }
// console.log(num3);
// function f1() {
// //局部变量
// var num=10;
// }
// console.log(num);
作用域链:变量的使用,从里向外,层层的搜索,搜索到了就可以直接使用了
层层搜索,搜索到0级作用域的时候,如果还是没有找到这个变量,结果就是报错
var num=10; //作用域链 级别:0
var num2=20;
var str = "abc"
function f1() {
var num2=20;
function f2() {
var num3=30;
console.log(num);
}
f2();
}
f1();
//预解析:就是在浏览器解析代码之前,把变量的声明和函数的声明提前(提升)到该作用域的最上面
//变量的提升
console.log(num);
var num=100;
//函数的声明被提前了
f1();
function f1() {
console.log("这个函数,执行了");
}
f2();
var f2=function () {
console.log("小杨好帅哦");
};
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
9.2 闭包的概念
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,
由于在 Javascript 语言中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,
因此可以把闭包简单理解成 “定义在一个函数内部的函数”。
所以,在本质上,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。
闭包的用途:
- 可以在函数外部读取函数内部成员
- 让函数内成员始终存活在内存中
解释:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//闭包
/*
* 闭包的概念:函数A中,有一个函数B,函数B中可以访问函数A中定义的变量或者是数据,此时形成了闭包(这句话暂时不严谨)
* 闭包的模式:函数模式的闭包,对象模式的闭包
* 闭包的作用:缓存数据,延长作用域链
* 闭包的优点和缺点:缓存数据
*
* 闭包的应用
*
*
* */
//函数模式的闭包:在一个函数中有一个函数
// function f1() {
// var num=10;
// //函数的声明
// function f2() {
// console.log(num);
// }
// //函数调用
// f2();
// }
// f1();
//对象模式的闭包:函数中有一个对象
// function f3() {
// var num=10;
// var obj={
// age:num
// };
// console.log(obj.age);//10
// }
// f3();
// function f1() {
// var num=10;
// return function () {
// console.log(num);
// return num;
// }
// }
//
// var ff= f1();
// var result= ff();
// console.log(result);
// function f2() {
// var num=100;
// return {
// age:num
// }
// }
//
// var obj= f2();
// console.log(obj.age);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
练习:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//普通的函数
function f1() {
var num = 10;
num++;
return num;
}
console.log(f1());//11
console.log(f1());//11
console.log(f1());//11
//函数模式的闭包
function f2() {
var num = 10;
return function () {
num++;
return num;
}
}
var ff = f2();
console.log(ff());//11
console.log(ff());//12
console.log(ff());//13
//把num的值缓存了。
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
9.3 闭包案例产生相同的随机数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
function showRandom() {
var num=parseInt(Math.random()*10+1);
console.log(num);
}
showRandom();
showRandom();
showRandom();
//闭包的方式,产生三个随机数,但是都是相同的
function f1() {
var num=parseInt(Math.random()*10+1);
return function () {
console.log(num);
}
}
var ff=f1();
ff();
ff();
ff();
//总结:如果想要缓存数据,就把这个数据放在外层的函数和里层的函数的中间位置
//闭包的作用:缓存数据.优点也是缺陷,没有及时的释放
//局部变量是在函数中,函数使用结束后,局部变量就会被自动的释放
//闭包后,里面的局部变量的使用作用域链就会被延长
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
9.4 闭包案例实现点赞
所需图片:
在这里插入图片描述
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>对自己狠点</title>
<style>
ul {
list-style-type: none;
}
li {
float: left;
margin-left: 10px;
}
img {
width: 200px;
height: 180px;
}
input {
margin-left: 30%;
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li><img src="images/ly.jpg" alt=""><br/><input type="button" value="赞(1)"></li>
<li><img src="images/lyml.jpg" alt=""><br/><input type="button" value="赞(1)"></li>
<li><img src="images/fj.jpg" alt=""><br/><input type="button" value="赞(1)"></li>
<li><img src="images/bd.jpg" alt=""><br/><input type="button" value="赞(1)"></li>
</ul>
<script>
//获取所有的按钮
//根据标签名字获取元素
function my$(tagName) {
return document.getElementsByTagName(tagName);
}
//闭包缓存数据
function getValue() {
var value=2;
return function () {
//每一次点击的时候,都应该改变当前点击按钮的value值
this.value="赞("+(value++)+")";
}
}
//获取所有的按钮
var btnObjs=my$("input");
//循环遍历每个按钮,注册点击事件
for(var i=0;i<btnObjs.length;i++){
//注册事件
btnObjs[i].onclick=getValue();
}
</script>
</body>
</html>
10.沙箱
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//沙箱:环境,黑盒,在一个虚拟的环境中模拟真实世界,做实验,实验结果和真实世界的结果是一样,但是不会影响真实世界
// var num=10;
// console.log(num+10);
// //沙箱---小环境
// (function () {
// var num=10;
// console.log(num);
// })();
//
// //沙箱---小环境
// (function () {
// var num=20;
// console.log(num+10);
// }());
// var num=100;
// (function () {
// var num=10;
// console.log(num);//10
// }());
//
//
// console.log(num);//100结果互不影响
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
10.1 沙箱小案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
(function () {
var str="小白喜欢小黑";
str=str.substr(2);
console.log(str);
}());
//沙箱
(function () {
var str="小明喜欢小红";
str=str.substr(2);
console.log(str);
}());
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="按钮" id="btn"/>
<script>
//点击按钮,弹出对话框
(function () {
document.getElementById("btn").onclick=function () {
console.log("按钮被点击了");
};
}());
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
</head>
<body>
<div>这是div</div>
<div>这是div</div>
<div>这是div</div>
<p>这是p</p>
<p>这是p</p>
<p>这是p</p>
<script>
var getTag = 10;
var dvObjs = 20;
var pObjs = 30;
(function () {
//根据标签名字获取元素
function getTag(tagName) {
return document.getElementsByTagName(tagName)
}
//获取所有的div
var dvObjs = getTag("div");
for (var i = 0; i < dvObjs.length; i++) {
dvObjs[i].style.border = "2px solid pink";
}
//获取所有的p
var pObjs = getTag("p");
for (var i = 0; i < pObjs.length; i++) {
pObjs[i].style.border = "2px solid pink";
}
}());
console.log(getTag);
console.log(dvObjs);
console.log(pObjs);
</script>
</body>
</html>
11.函数递归
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//递归:函数中调用函数自己,此时就是递归,递归一定要有结束的条件
//
var i = 0;
function f1() {
i++;
if (i < 5) {
f1();
}
console.log("从前有个山,山里有个庙,庙里有个和尚给小和尚讲故事:");
}
f1();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
递归求和:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
<script>
//求n个数字的和,5 计算1+2+3+4+5
// var sum=0;
// for(var i=1;i<=5;i++){
// sum+=i;
// }
// console.log(sum);
//递归实现:求n个数字的和 n=5---> 5+4+3+2+1
//函数的声明
// function getSum(x) {
// if(x==1){
// return 1;
// }
// return x+getSum(x-1);
// }
// //函数的调用
// console.log(getSum(5));
/*
*
* 执行过程:
* 代码执行getSum(5)--->进入函数,此时的x是5,执行的是5+getSum(4),此时代码等待
* 此时5+getSum(4),代码先不进行计算,先执行getSum(4),进入函数,执行的是4+getSum(3),等待, 先执行的是getSum(3),进入函数,执行3+getSum(2),等待,先执行getSum(2),进入函数,执行 2+getSum(1);等待, 先执行getSum(1),执行的是x==1的判断,return 1,所以,
* 此时getSum(1)的结果是1,开始向外走出去
* 2+getSum(1) 此时的结果是:2+1
* 执行:
* getSum(2)---->2+1
* 3+getSum(2) 此时的结果是3+2+1
* 4+getSum(3) 此时的结果是4+3+2+1
* 5+getSum(4) 此时的结果是5+4+3+2+1
*
* 结果:15
*
*
*
* */
//递归案例:求一个数字各个位数上的数字的和: 123 --->6 ---1+2+3
//523
function getEverySum(x) {
if(x<10){
return x;
}
//获取的是这个数字的个位数
return x%10+getEverySum(parseInt(x/10));
}
console.log(getEverySum(1364));//5
//递归案例:求斐波那契数列
function getFib(x) {
if(x==1||x==2){
return 1
}
return getFib(x-1)+getFib(x-2);
}
console.log(getFib(12));
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
总结
本期学习到此结束