HTMT 离线缓存机制

<!DOCTYPE html>
<html manifest="/offline.manifest">
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<link href="style.css" type="text/css" rel="stylesheet" media="screen" />
		<meta name="viewport" content="width=device-width;initial-scale=1.0;maximum-scale=1.0" />
		
	</head>
	<body>
		<div id="container">
			<header class="ma-class-en-css">
				<h1 id="logo"><a href="#">HTML5</a></h1>
			</header>
			<div id="content">
				<h2>HTML5</h2>
				<p>HTML标准自1999年12月发布html4.0以来,后继的html5和其他标准被束之高阁,为了推动web标准化运动的发展,一些
				公司联合起来,成立了一个WEB hypertext Application的组织,html5的前身为web application 1.0
				,于2004年被WHATWG提出,2007年被W3C接纳,并成立了新的HTML工作团队。</p>
				<p>HTML5的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5有两大特点:首先强化了WEB网页的表现性能。其次,
				追加了本地数据库等WEB应用的功能。</p>
				<footer>html5 by<a href="#">WHATWG</a></footer>
			</div>
		</div>
	</body>
</html>


通过反复切换Apache 2.2服务器,可以看到离线存储的效果。注意如果缓存文件不存在也不会成功。切记!!!


视频课堂https://edu.csdn.net/combo/detail/802

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

teayear

读后有收获可以获取更多资源

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值