获取编辑器选中的资源路径

任务需求:

我们经常想在游戏运行时获取在编辑器中选中的文件路径:

假如选中了多个资源文件,在游戏运行时,如何拿到这些资源路径呢?

 

代码示例:

这些函数封装在ContentBrower中,追下源码可得:

	TArray<FAssetData> Selection;
	FContentBrowserModule& ContentBrowserModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FContentBrowserModule>("ContentBrowser");
	ContentBrowserModule.Get().GetSelectedAssets(Selection);

可以查看到FAssetData中的多种路径

 

拿到路径了如何快速加载出UObject?

FAssetData有个快速加载资源的方法:

<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值