UE4 游戏路径动态改变和显示

本文介绍如何在游戏开发中使用Spline组件创建动态路径。通过创建actor并添加SplineComponent,可以获取所有点并遍历它们。利用AddSplineMeshComponent函数指定路线的mesh,并将其绑定到SceneComponent上。通过调整Spline端点位置,可以轻松改变路径形状。最后,在关卡蓝图中根据需要显示或隐藏SplineActor。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果:

 

做法:

创建actor,添加SplineCompent,也可以是SplineMeshComponent,在构造函数中从SplineComponent中获取所以的点,遍历,在Add Spline Mesh Component函数中指定路线的mesh,本案例中是一种动态黄色的材质

接着将mesh绑到SceneComponent上,根据Spline中不同点,获取该点的Location和Tangent,设置起点和终点

在场景中,放置两条SplineActor,想要拖出不同轨迹的路径,选中spline的端点,按住alt,选中鼠标左键即可将曲线拉长

最后,在关卡蓝图中根据不同情况显示和隐藏不同的SplineActor即可

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