第2章 WebServer进阶

本文详细介绍了如何使用多线程处理WebServer的多用户请求,包括多线程Socket通信,创建ClientHandler处理HTTP通信,以及处理favicon.ico请求。接着讲解了如何解析请求行,正确响应不同资源请求,最后讨论了HTTP协议的特点和幂等性概念。通过这些,WebServer可以更好地处理并发请求并提供静态资源响应。

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2.1 使用多线程处理多用户请求

2.1.1 多线程Socket通信

        在上一章的案例中,服务端显然只能处理一次浏览器请求,请求一次浏览器端就结束程序。如何解决这个问题呢?可以采用多线程Socket通信技术,解决多用户并发请求。

        在多线程Socket通信中,服务端会启动一个主线程用于监听客户端的连接请求,并为每个客户端连接请求创建一个新的子线程进行处理。这样可以保证服务端能够同时处理多个客户端的请求,提高系统的并发性能和稳定性。

        具体流程如下:

        1. 服务端启动主线程监听客户端的连接请求;

        2. 当有新的客户端连接请求时,主线程创建一个新的子线程来

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