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Zhaomy8
这个作者很懒,什么都没留下…
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VS配置连接Mysql
VS配置连接Mysql不难,就是需要用的时候要查看一下资料,现记录配置过程如下,方便日后使用 一、实验环境: Window10操作系统、Visual Studio 2018 二、配置过程 1)打开VS2018软件,新建一个工程项目(控制台应用空项目) 2)因为Mysql是64位的,所以要设置VS为64位 右键点击项目,点击属性 将平台设为x64 Debug设为x64 3)添加<mysq...原创 2020-04-02 21:34:04 · 1547 阅读 · 1 评论 -
物理系统与碰撞
文章目录实践内容实践要求:分析代码游戏效果: 实践内容 改进飞碟(Hit UFO)游戏: 实践要求: 按 adapter模式设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 分析 Adapter 模式设计 Adapter模式可以将一个类的接口转换成客户希望的一个接口,使得原本由于接口不兼容的类能一起工作。 在本次实践中,将原来方便场记调用动作的动作管理类改为了FirstAct...原创 2020-02-19 16:51:09 · 344 阅读 · 0 评论 -
与游戏世界交互
编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由...原创 2020-01-05 02:43:05 · 263 阅读 · 0 评论 -
游戏智能
编程实践 坦克对战游戏 AI 设计 实践要求 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位 AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考) 实现人机对战 实现过程: 从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其它坦克模型,将地图加入场景 ...原创 2020-01-04 19:34:51 · 297 阅读 · 0 评论 -
AR/MR技术
vuforia的使用 注册登录(https://developer.vuforia.com/) 创建证书,用于获取License Key 创建目标数据库,用于对所有Target及其特征数据进行管理和保存 将单幅图像提前上传至数据库进行特征提取 上传成功 创建Unity新项目,在Vuforia官网中下载Unity扩展包,点击运行 将AR拓展文件放置在unity安装目录...原创 2019-12-28 16:26:48 · 403 阅读 · 0 评论 -
粒子系统
实践内容 参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环” 参考博客 步骤 添加:粒子系统 新建空对象ParticleHalo,并在其下面添加空对象Clockwise_outer 为子对象添加组件Component → Effects → Particle System 粒子系统脚本 1) 新建ParticleHalo.cs 脚...原创 2019-12-30 10:39:13 · 311 阅读 · 0 评论 -
UI系统
练习 血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 ...原创 2019-12-29 18:35:36 · 363 阅读 · 0 评论 -
Unity3d——游戏对象与图形基础
1、基本操作演练【建议做】 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用 2、编程实践 牧师与魔鬼 动作分离版 【2019新要求】:设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束 3、材料与渲染联系【可选】 从 Unity 5 开始,使用新的 Standard Shader 作为自然场景的渲染。 阅读官方 S...原创 2019-10-07 16:19:59 · 683 阅读 · 0 评论