
UE4
zhaozhaozhaozha
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE5 基于GeometryScript通过DynamicMesh实现灰度图片创建模型
效果如图:原创 2023-05-16 10:26:15 · 530 阅读 · 0 评论 -
UE4 编辑器脚本-批量创建LOD
编辑器脚本具体实现节点如下,可自定义LOD的级数,设置对应的百分比,完成后找到物体右键使用相应的脚本;编辑器脚本的创建参考之前的文章,这里不多赘述;直接进去正题,首先看一下物体原本的LOD;原创 2022-11-03 17:12:28 · 772 阅读 · 1 评论 -
UE4-编辑器脚本之资产批量重命名
编辑器脚本-资产批量重命名原创 2022-11-03 16:26:01 · 1654 阅读 · 0 评论