【unity】unity2021 URP管线下 SceneView没有MipMaps选项了怎么办?扩展Rendering Debugger工具

一、前言

之前项目 Unity打开后 Scene窗口 有一个MipMaps选项模式, 可以查看哪些贴图正常距离下发红 ,说明用不到那么大,可以缩一下尺寸。

但 新的项目在Unity2021上,用了URP, 就没见过这个选项。
查了一篇介绍详细的资料,学习了不少知识,【Unity URP】Rendering Debugger和可视化MipMap方案-CSDN博客

但当时漏看了 这个插件 Scene View Debug Modes in the Unity URP — John Austin   所以没看明白 Scene窗口怎么在Debug里加选项的。导致后面试验都走不下去。
 

不过正好让我研究了一下Rendering Debugger工具实现,发现URP其实本身自带渲染mipaps的功能,(只不过 ShaderGraph做的shader 和 完全自己写的shader 会不起作用,所以估计没开放出来。)。 Debug.hlsl里有一些 GetDebugMipColor 这样的接口了

【注:如果纯手工写的shader比较多, 建议还是用前面一篇文章里介绍的方法试试,若用URP自带的这个方案需要改造、改造起来不太方便。 本人试验了,上面这个插件不错 结合源博主的方案,且自己写的Shader 主帖图统一命名成_BaseMap就行。 附带 插件方案的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值