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你有没有过这样的经历:一边煲着电话粥,一边刷着抖音,还不忘在电脑上处理一些紧急的工作文件?如果只能做一件事,那效率简直低到令人发指!但幸好,我们人类可以通过大脑的快速切换来同时处理多件事情,虽然可能没有那么完美,但至少能让我们在忙碌的生活中不至于手忙脚乱。
在编程的世界里,也有类似“分身术”的存在,那就是多线程。想象一下,如果你的程序只能像单线程那样一次做一件事,那用户体验得多糟糕啊!比如,一个简单的网页加载,如果只能等待图片全部加载完成后再显示文字内容,那用户可能早就被漫长的等待给吓跑了。但有了多线程,程序就可以同时做多件事情,比如一边加载图片,一边渲染文字,甚至还能在后台处理一些数据,大大提高了效率,让用户体验更加流畅。
进程
定义:操作系统进行资源分配和调度的基本单位。它是程序的一次动态执行过程,包含程序代码、数据、运行时的上下文信息(如寄存器状态、堆栈等)以及操作系统为进程分配的资源(如内存空间、文件句柄等)。
比喻:可以比喻为一个“公司”,公司有自己的办公场地(内存空间)、设备(文件句柄)和其他资源。公司可以同时开展多个业务项目。
简单理解:应用软件中互相独立可以同时运行的功能
应用场景:
- 软件中耗时操作,拷贝,迁移大文件,加载大量的资源文件
- 所有的聊天软件
- 所有的后台服务器
线程
定义:线程是进程中的一个执行单元,是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它与进程的主要区别在于线程不拥有系统资源,线程之间共享进程的资源。线程可以被看作是进程中的一个“子任务”,多个线程可以并发执行,提高程序的效率。
比喻:可以比喻为公司中的“员工”,员工共享公司的资源,但每个员工可以独立完成自己的任务。多个员工可以同时工作,提高公司的效率。
并发
在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行。
并行
在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行
描述CPU内部结构和性能的一个具体参数
2核4线程
4核8线程
8核16线程
16核32线程
核心:
-
CPU的核心是实际的物理处理单元,每个核心可以独立执行程序指令。
-
核心数量越多,CPU同时处理任务的能力越强。
在多核CPU中,每个核心可以运行多个线程,从而提高CPU的运行效率。
并发和并行有可能同时都在发生。
多线程的实现方式
继承Thread类的方式进行实现
重写 Thread
类中的 run()
方法是为了定义线程的具体任务逻辑。这是实现多线程并发执行的关键步骤。
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
//书写线程要执行的代码
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+"helloworld");
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
多线程的第一种启动方式
1.自己定义一个类继承Thread
2.重写run方法
3.创建子类的对象,并启动线程
*/
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
实现Runnable接口的方式进行实现
public class MyRun implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//获取当前正在执行的主线程对象,因为Runnable没有继承Thread,
//所以不能直接调用其方法,先调用它的对象。
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t.getName()+"helloworld");
}
}
}
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
/*
自己定义一个类实现Runnable接口
重写里面的run方法
创建自己的对象
创建一个Thread类的对象,并开启线程
*/
//创建MyRun的对象
//表示多线程要执行的任务
MyRun mr = new MyRun();
//创建线程对象
//把任务传递给线程
//将Runnable对象传递给Thread
Thread t1 = new Thread(mr);
Thread t2 = new Thread(mr);
//给线程设置名字
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
//开启线程
t1.start();
t2.start();
}
}
实现Callable接口的方式进行实现
Callable
接口类似于Runnable
,因为它们都是为其实例可能由另一个线程执行的类设计的。 然而,A Runnable
不返回结果,也不能抛出被检查的异常。
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
//求1~100之间的和
int sum = 0;
for (int i = 1; i < 100; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
/*
多线程的第三种实现方式:
1.创建一个类MyCallable实现Callable接口
2.重写call(是有返回值的,表示多线程运行的结果)
3.创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任务)
4.创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)
5.创建Thread类的对象,并开启(表示多线程)
*/
//创建MyCallable的对象(表示多线程要执行的任务)
MyCallable callable = new MyCallable();
//创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(callable);
//创建Thread类的对象
Thread thread = new Thread(ft);
//开启
thread.start();
//获取结果
Integer result = ft.get();
System.out.println(result);
}
}
Thread类的方法
设置线程的名字及指定线程休眠的时间
String getName() 返回此线程的名字
void setName(String name)设置线程的名字(构造方法也可以设置名字)
细节:
1、如果我们没有给线程设置名字,线程也是有默认的名字的
格式:Thread-X(X序号,从0开始的)
2、如果我们要给线程设置名字,可以用set方法进行设置,也可以构造方法设置
static Thread currentThread() 获取当前线程对象
细节:
当JVM虚拟机启动之后,会自动的启动多条线程
其中有一条线程就叫做main线程
他的作用就是去调用main方法,并执行里面的代码
在以前,我们写的所有的代码,其实都是运行在main线程当中
static void sleep(long time) 让线程休眠指定的时间,单位为毫秒
细节:
1、哪条线程执行到这个方法,那么哪条线程就会在这里停留对应的时间
2、方法的参数:就表示睡眠的时间,单位毫秒
1 秒=1000毫秒
3、当时间到了之后,线程会自动的醒来,继续执行下面的其他代码
没有给线程设置名字,默认的名字Thread-X
public class MyThread extends Thread{
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+"@"+i);
//父类没有抛出异常,子类只能自己try
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(getName()+"@"+i);
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建子类的线程对象
MyThread mt1 = new MyThread();
MyThread mt2 = new MyThread();
//启动线程
mt1.start();
mt2.start();
}
}
利用构造方法设置名字
在MyThread类里面添加构造方法,在实现类就可以设置线程的名字了
public MyThread() {
}
public MyThread(String name) {
super(name);
}
MyThread mt1 = new MyThread("飞机");
MyThread mt2 = new MyThread("坦克");
Thread.sleep()
方法声明了 InterruptedException
,这意味着调用该方法时,必须处理这个异常。
-
MyThread
类中的run()
方法:-
run()
方法没有声明抛出InterruptedException
,因此在内部调用Thread.sleep()
时,必须手动捕获并处理异常。
-
-
ThreadDemo
类中的main
方法:-
main
方法声明了抛出InterruptedException
,因此可以直接将异常向上抛出,而不需要手动捕获。
-
线程的优先级
public class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
setPriority(int newPriority) 设置线程的优先级
final int getpriority() 获取线程的优先级
*/
//创建线程要执行的参数对象
MyThread mr = new MyThread();
//创建线程对象
Thread t1 = new Thread(mr,"飞机");
Thread t2 = new Thread(mr,"坦克");
//优先级越高,抢到CPU的概率就越高(但只是概率)
t1.setPriority(1);
t2.setPriority(10);
t1.start();
t2.start();
}
}
Java 中线程优先级的范围是从 1 到 10,其中:
-
1 是最低优先级。
-
10 是最高优先级。
-
默认优先级 是 5。
Java 提供了以下常量来表示线程优先级:
-
Thread.MIN_PRIORITY
:最低优先级,值为 1。 -
Thread.NORM_PRIORITY
:默认优先级,值为 5。 -
Thread.MAX_PRIORITY
:最高优先级,值为 10。
设置为守护线程
public class MyThread1 extends Thread {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+"@"+i);
}
}
}
public class MyThread2 extends Thread {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+"@"+i);
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
final void setDaemon(boolean on) 设置为守护线程
细节:
当其他线程完毕之后,守护线程会陆续结束
通俗来说:
当女神线程结束了,那么备胎也没有存在的必要了
应用场景:QQ聊天+传输文件同时进行
设置传输的文件是守护进程,聊天窗口是非守护,聊天窗口关闭后,传输的文件会慢慢停止传
当聊天窗口关闭了,传输文件就关闭了
*/
MyThread1 t1 = new MyThread1();
MyThread2 t2 = new MyThread2();
t1.setName("女神");
t2.setName("备胎");
//把t2设置为守护线程
t2.setDaemon(true);
t1.start();
t2.start();
}
}
出让线程/礼让线程
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName() + " " + i);
Thread.yield();
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
public static void yield() 出让线程/礼让线程
*/
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
t1.setName("飞机");
t2.setName("坦克");
//执行的结果尽可能的均匀
t1.start();
t2.start();
}
}
插入线程
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName() + " " + i);
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
/*
public final void join 插入线程/插队线程
*/
MyThread t = new MyThread();
t.setName("土豆");
t.start();
//表示把t这个线程,插入到当前线程之前
//t:土豆
//当前线程:mian线程
t.join();
for(int i = 0;i<10;i++){
System.out.println("main线程"+i);
}
}
}
线程的生命周期
线程的安全问题
(1)数据竞争(Data Race)
当多个线程同时访问和修改同一个共享变量时,可能会导致数据不一致。
(2)不可重复读(Non-Repeatable Read)
当一个线程读取共享变量的值时,另一个线程可能同时修改了该变量的值,导致读取的结果不一致。
(3)死锁(Deadlock)
当多个线程互相等待对方持有的锁时,会导致线程无法继续执行,形成死锁。
同步代码块
把操作共享数据的代码锁起来
格式:
synchronized(锁){
操作共享数据的代码;
}
特点1:锁默认打开,有一个线程进去了,锁自动关闭。
特点2:里面的代码全部执行完毕,线程出来,锁自动打开。
细节:
- 写在循环里面(不能写在循环外面,因为一旦窗口1抢到了CPU的执行权,锁就会开启,直到结束循环,才会打开)
- 锁的唯一性(确保线程1进来,其他线程就进不来),锁可以是当前类的字节码对象,class文件,在同一个文件里只有唯一的.class文件。
代码展示:
public class MyThread extends Thread {
//表示这个类所有的对象,都共享ticket数据
static int ticket = 0;
//锁对象,一定要是唯一的。
static Object obj = new Object();
public void run() {
while (true) {
//同步代码块
synchronized (obj) {
if (ticket < 100) {
ticket++;
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(getName() + "买了"+ticket+"张票!!!");
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
需求:
某电影目前正在上映国产大片,共有100张门票,而它有3个窗口卖票,设计一个程序模拟该电影院卖票
*/
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
MyThread t3 = new MyThread();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
同步方法
就是把synchronized关键字加到方法上。
格式:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){
......
}
特点:
- 同步方法是锁住方法里面的所有的代码
- 锁对象不能自己指定,非静态:this,静态:当前类的字节文件对象
如果你的代码是单线程,只需要使用StringBuilder,若是多线程则用StringBuffer。
代码展示:
public class MyRunnable implements Runnable {
//此时的ticket不需要加static,因为只会创建一个Runnable对象
int ticket = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
//1.循环
//2.同步代码块(同步方法)
//3.判断共享数据是否到了末尾,如果到了末尾
//4.判断共享数据是否到了末尾,如果没有到末尾
if(method()) break;
}
}
public synchronized boolean method(){
synchronized (MyRunnable.class) {
if (ticket == 100) {
return true;
}else{
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
ticket++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖了"+ticket+"张票!!!");
}
}
return false;
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//利用同步方法完成
MyRunnable mr = new MyRunnable();//作为一个参数,让线程去执行
Thread t1 = new Thread(mr);
Thread t2 = new Thread(mr);
Thread t3 = new Thread(mr);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
Lock锁(手动上锁,手动释放锁)
Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作。
提供了获得锁和释放锁的方法
void lock();获取锁
void unlock();释放锁
Lock是接口,不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实现实例化,
ReentrantLock的构造方法:ReentrantLock();创建一个ReentrantLock的示例。
锁的本质:当其他线程运行到上锁的代码时,若发现锁没解开,就会让出CPU执行权。
代码展示:
public class MyThread extends Thread {
static int ticket = 0;
static Lock lock = new ReentrantLock();
public void run(){
while(true){
lock.lock();
try {
if(ticket == 1000){
break;
}else{
Thread.sleep(1);
ticket++;
System.out.println(getName()+"卖了"+ticket+"张票!!!");
}
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
MyThread t3 = new MyThread();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
等待唤醒机制
常见方法
void wait();当前线程等待,直到被其他线程唤醒
void notify();随机唤醒单个线程
void notifyAll();唤醒所有线程
案例:生产者和消费者,制作面条,生产者生产一碗面条,消费者就吃一碗,直到面条没有。
核心思想:利用桌子来控制线程的执行。
消费者
- I判断桌子上是否有食物
- 如果没有就等待
- 如果有就开吃
- 吃完之后,唤醒厨师继续做
生产者
- 判断桌子上是否有食物
- 有:等待
- 没有:制作食物
- 把食物放在桌子上
- 叫醒等待的消费者开吃
代码展示
public class Cook extends Thread {
public void run(){
/*
1.循环
2.同步代码块
3.判断共享数据是否到了末尾
4.判断共享数据是否到了末尾(没有到末尾,执行核心逻辑)
*/
while(true){
synchronized(Desk.lock){
if(Desk.count == 0){
break;
}else {
if (Desk.foodFlag == 1) {
//如果桌子上有面条,就需要等待
try {
Desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
} else {
//如果桌子上没有面条,就制作
System.out.println("厨师做了一碗面");
Desk.foodFlag = 1;
Desk.lock.notify();
}
}
}
}
}
}
public class Foodie extends Thread {
public void run() {
while (true) {
synchronized (Desk.lock) {
if(Desk.count == 0){
break;
}else{
if(Desk.foodFlag == 0){
//如果桌面上没有面条,就等待
try {
Desk.lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}else{
//总数-1
Desk.count--;
//如果有面条,就开吃
System.out.println("吃货在吃面条,还能再吃"+Desk.count+"碗!");
//吃完之后,唤醒厨师继续做
Desk.lock.notifyAll();
//修改桌子的状态
Desk.foodFlag = 0;
}
}
}
}
}
}
public class Desk {
/*
控制生产者和消费者的执行
*/
//是否有面条
public static int foodFlag = 0;
//总个数
public static int count = 10;
//锁对象
public static Object lock = new Object();
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
需求:完成生产者和消费者(等待唤醒机制)的代码实现线程轮流交替执行的效果
*/
//创建线程对象
Cook c = new Cook();
Foodie f = new Foodie();
//给线程设置名字
c.setName("厨师");
f.setName("吃货");
//开启线程
c.start();
f.start();
}
}
线程的状态
线程的状态(NEW)->创建线程对象
就绪状态(RUUNABLE)->start方法
阻塞状态(BLOCKED)->无法获得锁对象
等待状态(WAITING)->wait方法
计时等待(TIME_WAITING)->sleep方法
结束状态(TERMINATED)->全部代码运行完毕
线程池
线程池的核心思想是复用线程,避免频繁创建和销毁线程的开销。
线程池主要由以下几部分组成:
-
线程池(ThreadPoolExecutor):管理线程的创建、执行和销毁。
-
任务队列(BlockingQueue):存储待执行的任务。
-
线程工厂(ThreadFactory):用于创建线程。
-
拒绝策略(RejectedExecutionHandler):当任务无法被线程池处理时的处理策略。
原理
- 创建一个池子,池子里是空的。
- 提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子,下回再次提交任务时,不需要创建新的池子,直接复用已有的线程即可。
- 但是如果提交任务时,池子没有空闲线程,也无法创建新的线程,任务就会排队等待。
线程池的创建
Executors:线程池的工具类通过方法调用返回不同类型的线程池对象
public static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个没有上限的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool (int nThreads) 创建有上限的线程池
代码展示:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
public class MyThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1.获取线程池对象
//创建一个没有上限的线程池
ExecutorService pool1 = Executors.newCachedThreadPool();
//2.提交任务
pool1.submit(new MyRunnable());
pool1.submit(new MyRunnable());
pool1.submit(new MyRunnable());
pool1.submit(new MyRunnable());
pool1.submit(new MyRunnable());
pool1.shutdown();
}
}
自定义线程池
public class MyThreadPoolDemo2 {
public static void main(String[] args) {
/*
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor
(核心线程数量,最大线程数量,空闲线程最大存活时间,任务队列,创建线程工厂,任务的拒绝策略);
参数一:核心线程数量 不能小于0
参数二:最大线程数 不能小于0,最大数量 >=核心线程数量
参数三:空闲线程最大存活时间 不能小于0
参数四:时间单位 用TimeUnit指定
参数五:任务队列 不能为null
参数六:创建线程工厂 不能为null
参数七:任务的拒绝策略 不能为null
*/
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
3,//核心线程数量
6,//最大线程数
60,//空闲线程最大存活时间
TimeUnit.SECONDS,//时间单位
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),//任务队列
Executors.defaultThreadFactory(),//创建线程工厂
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//任务的拒绝策略
);
}
}