通过修改注入的实例(例如替换 HardwareService 的实现)来改变 MainForm 的行为,而无需修改 MainForm 的代码。这正是依赖注入(Dependency Injection, DI)的核心优势之一:通过更改容器中的服务注册,可以替换依赖的实现,而不影响依赖这些服务的类(如 MainForm)。以下我会详细说明如何在你的 WinForms 示例中实现这一点,并提供具体的修改方法和代码示例。
目标
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不修改 MainForm.cs 的代码,仅通过更改 Program.cs 中的服务注册,替换 HardwareService 的实现(例如从真实硬件服务切换到模拟服务)。
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保持 MainForm 的逻辑不变,利用依赖注入的解耦特性。
实现思路
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定义接口:为 HardwareService 定义一个接口(例如 IHardwareService),让 MainForm 依赖接口而不是具体实现。
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注册不同实现:在 Program.cs 中,通过修改 ServiceCollection 的注册逻辑,注入不同的 IHardwareService 实现(例如 HardwareService 或 MockHardwareService)。
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保持 MainForm 不变:MainForm 通过构造函数接收 IHardwareService,无需关心具体实现。
具体修改步骤
1. 定义接口
创建一个 IHardwareService 接口,定义 HardwareService 的核心方法。
IHardwareService.cs:
csharp
namespace WinFormDemo.Services
{
public interface IHardwareService
{
string Connect();
string SendCommand(string command);
string GetStatus();
void Disconnect();
}
}
2. 修改 HardwareService 实现接口
让 HardwareService 实现 IHardwareService 接口(假设已有实现,只需添加接口)。
HardwareService.cs(修改后):
csharp
using System;
using System.IO.Ports;
namespace WinFormDemo.Services
{
public class HardwareService : IHardwareService
{
private readonly HardwareConfig _config;
private SerialPort _serialPort;
private bool _isConnected;
public HardwareService(HardwareConfig config)
{
_config = config;
_isConnected = false;
}
public string Connect()
{
try
{
if (!_config.IsEnabled)
return "硬件未启用,请检查配置。";
_serialPort = new SerialPort(_config.PortName, _config.BaudRate);
_serialPort.Open();
_isConnected = true;
return $"已连接到 {_config.PortName},波特率:{_config.BaudRate}";
}
catch (Exception ex)
{
_isConnected = false;
return $"连接失败:{ex.Message}";
}
}
public string SendCommand(string command)
{
if (!_isConnected)
return "未连接到硬件!";
try
{
_serialPort.WriteLine(command);
string response = $"模拟硬件响应: {command}";
return response;
}
catch (Exception ex)
{
return $"命令发送失败:{ex.Message}";
}
}
public string GetStatus()
{
return _isConnected ? "已连接" : "未连接";
}
public void Disconnect()
{
if (_serialPort != null && _serialPort.IsOpen)
{
_serialPort.Close();
_isConnected = false;
}
}
}
}
3. 创建模拟实现
创建一个模拟的 IHardwareService 实现,用于测试或开发环境。
MockHardwareService.cs:
csharp
namespace WinFormDemo.Services
{
public class MockHardwareService : IHardwareService
{
private readonly HardwareConfig _config;
private bool _isConnected;
public MockHardwareService(HardwareConfig config)
{
_config = config;
_isConnected = false;
}
public string Connect()
{
if (!_config.IsEnabled)
return "硬件未启用,请检查配置。";
_isConnected = true;
return $"模拟连接到 {_config.PortName},波特率:{_config.BaudRate}";
}
public string SendCommand(string command)
{
if (!_isConnected)
return "未连接到硬件!";
return $"模拟响应: {command.ToUpper()}";
}
public string GetStatus()
{
return _isConnected ? "模拟已连接" : "模拟未连接";
}
public void Disconnect()
{
_isConnected = false;
}
}
}
4. 修改 MainForm 使用接口
修改 MainForm 的构造函数,让它依赖 IHardwareService 而不是 HardwareService。
MainForm.cs(仅修改构造函数部分,其余保持不变):
csharp
using System;
using System.Windows.Forms;
using WinFormDemo.Services;
namespace WinFormDemo.Forms
{
public partial class MainForm : Form
{
private readonly IHardwareService _hardwareService; // 修改为接口
public MainForm(IHardwareService hardwareService) // 修改构造函数参数
{
InitializeComponent();
_hardwareService = hardwareService;
UpdateStatus();
}
// 其余代码保持不变
private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
string result = _hardwareService.Connect();
txtOutput.AppendText(result + Environment.NewLine);
UpdateStatus();
}
private void btnDisconnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
_hardwareService.Disconnect();
txtOutput.AppendText("已断开连接" + Environment.NewLine);
UpdateStatus();
}
private void btnSendCommand_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(txtCommand.Text))
{
MessageBox.Show("请输入命令!");
return;
}
string result = _hardwareService.SendCommand(txtCommand.Text);
txtOutput.AppendText(result + Environment.NewLine);
txtCommand.Clear();
}
private void UpdateStatus()
{
lblStatus.Text = $"状态:{_hardwareService.GetStatus()}";
}
// InitializeComponent 和控件定义保持不变
}
}
说明:
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MainForm 现在依赖于抽象的 IHardwareService 接口,而不是具体的 HardwareService 类。
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这样,MainForm 的代码与具体实现解耦,可以注入任何实现 IHardwareService 的类。
5. 修改 Program.cs 切换实现
通过修改 Program.cs 中的服务注册,控制注入的 IHardwareService 实现。
Program.cs(支持切换实现):
csharp
using Microsoft.Extensions.Configuration;
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
using System;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;
using WinFormDemo.Forms;
using WinFormDemo.Services;
namespace WinFormDemo
{
static class Program
{
[STAThread]
static void Main()
{
var configuration = new ConfigurationBuilder()
.SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory())
.AddJsonFile("appsettings.json")
.Build();
var services = new ServiceCollection();
var hardwareConfig = configuration.GetSection("HardwareSettings").Get<HardwareConfig>();
services.AddSingleton(hardwareConfig);
// 选择注入的实现
bool useMock = true; // 切换开关:true 使用模拟服务,false 使用真实服务
if (useMock)
{
services.AddSingleton<IHardwareService, MockHardwareService>();
}
else
{
services.AddSingleton<IHardwareService, HardwareService>();
}
services.AddSingleton<MainForm>();
var serviceProvider = services.BuildServiceProvider();
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(serviceProvider.GetService<MainForm>());
}
}
}
说明:
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通过 useMock 变量控制注入的实现:
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useMock = true:注入 MockHardwareService(模拟服务)。
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useMock = false:注入 HardwareService(真实硬件服务)。
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可以在运行时通过环境变量、配置文件或其他逻辑动态设置 useMock。
6. 使用 IOptions 进一步优化(可选)
为了更符合 .NET 最佳实践,可以使用 IOptions<HardwareConfig> 管理配置。
修改 Program.cs:
csharp
services.Configure<HardwareConfig>(configuration.GetSection("HardwareSettings"));
services.AddSingleton<IHardwareService>(sp =>
{
bool useMock = true; // 动态切换
var config = sp.GetService<IOptions<HardwareConfig>>().Value;
return useMock ? new MockHardwareService(config) : new HardwareService(config);
});
services.AddSingleton<MainForm>();
修改 HardwareService 和 MockHardwareService:
csharp
public class HardwareService : IHardwareService
{
private readonly HardwareConfig _config;
public HardwareService(IOptions<HardwareConfig> configOptions)
{
_config = configOptions.Value;
}
// 其余代码不变
}
public class MockHardwareService : IHardwareService
{
private readonly HardwareConfig _config;
public MockHardwareService(IOptions<HardwareConfig> configOptions)
{
_config = configOptions.Value;
}
// 其余代码不变
}
运行效果
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使用 MockHardwareService:
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设置 useMock = true。
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运行程序,点击“连接”按钮,输出类似“模拟连接到 COM3,波特率:9600”。
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发送命令“START”,输出“模拟响应: START”。
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使用 HardwareService:
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设置 useMock = false。
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运行程序,点击“连接”按钮,输出类似“已连接到 COM3,波特率:9600”。
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发送命令“START”,输出“模拟硬件响应: START”。
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关键点:
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MainForm.cs 的代码完全没有变化,所有的切换逻辑都在 Program.cs 的服务注册中完成。
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通过注入不同的 IHardwareService 实现,MainForm 的行为随之改变,体现了依赖注入的解耦优势。
为什么这样做有效?
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依赖接口而非实现:
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MainForm 依赖 IHardwareService 接口,而不是具体的 HardwareService 或 MockHardwareService。
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这符合 SOLID 原则中的依赖倒置原则(Depend on abstractions, not concretions)。
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容器解析依赖:
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ServiceCollection 负责解析 MainForm 的构造函数依赖。
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当容器看到 MainForm 需要 IHardwareService 时,会根据注册的实现(HardwareService 或 MockHardwareService)提供对应的实例。
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灵活切换实现:
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在 Program.cs 中通过修改 services.AddSingleton<IHardwareService, T>() 或工厂方法,轻松切换注入的实现。
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这种方式特别适合开发/测试环境(使用模拟服务)和生产环境(使用真实服务)之间的切换。
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如何扩展?
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动态选择实现:
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通过配置文件或环境变量控制注入的实现。例如,在 appsettings.json 中添加:
json
{ "HardwareSettings": { "PortName": "COM3", "BaudRate": 9600, "IsEnabled": true, "UseMock": true } }
修改 Program.cs:
csharp
var hardwareConfig = configuration.GetSection("HardwareSettings").Get<HardwareConfig>(); services.AddSingleton(hardwareConfig); if (hardwareConfig.UseMock) { services.AddSingleton<IHardwareService, MockHardwareService>(); } else { services.AddSingleton<IHardwareService, HardwareService>(); }
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添加更多实现:
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可以创建其他 IHardwareService 实现(如 BluetoothHardwareService),并在 Program.cs 中注册。
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例如:
csharp
services.AddSingleton<IHardwareService, BluetoothHardwareService>();
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使用工厂模式:
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使用工厂方法动态创建服务实例:
csharp
services.AddSingleton<IHardwareService>(sp => { var config = sp.GetService<HardwareConfig>(); string serviceType = configuration["ServiceType"]; // 例如 "Mock", "Hardware", "Bluetooth" return serviceType switch { "Mock" => new MockHardwareService(config), "Hardware" => new HardwareService(config), _ => throw new NotSupportedException("Unknown service type") }; });
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总结
通过以下步骤,你可以在不修改 MainForm 代码的情况下,灵活切换注入的实例:
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定义 IHardwareService 接口,让 MainForm 依赖接口。
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创建多个实现(如 HardwareService 和 MockHardwareService)。
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在 Program.cs 中通过 services.AddSingleton<IHardwareService, T>() 或工厂方法选择注入的实现。
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可选使用 IOptions<HardwareConfig> 优化配置管理。
这种方法利用了依赖注入的解耦特性,使得 MainForm 的行为可以通过容器配置灵活改变,适合开发、测试和生产环境的切换。