习题7-4 求矩阵各行元素之和 (15 分)

该博客介绍了一个简单的C语言程序,用于读取一个m×n的矩阵,并计算并输出每一行的元素之和。程序首先读取矩阵的行数m和列数n,然后通过两层循环遍历矩阵,累加每行的元素,最后打印出每一行的总和。这是一个基础的数值计算示例,适合初学者学习。

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本题要求编写程序,求一个给定的m×n矩阵各行元素之和。

输入格式:

输入第一行给出两个正整数m和n(1≤m,n≤6)。随后m行,每行给出n个整数,其间

以空格分隔。

输出格式:

每行输出对应矩阵行元素之和。

输入样例:

3 2
6 3
1 -8
3 12

输出样例:

9
-7
15

这题也简单,以下为原答案

#include <stdio.h>

int main (void)
{
    int m,n;
    scanf ("%d %d\n",&m,&n);
    if (m<1 || m>6 || n<1 || n>6)
    {
        return 0;
    }
    
    int i,j,a[6]={0},b;
    for (i=0;i<m;i++)
    {
        for (j=0;j<n;j++)
        {
            scanf ("%d",&b);
            a[i]=a[i]+b;
        }
    }
    
    for (i=0;i<m;i++)
    {
        printf ("%d\n",a[i]);
    }
    
    return 0;
}

 

<think>好的,我现在需要编写一个C++程序,计算一个4x4整数矩阵的两条对角线元素之和。首先,我得明确问题要:用户输入一个44列的矩阵,然后程序计算并输出两条对角线的元素之和。这里的对角线应该包括主对角线和副对角线。 首先,我需要确定如何存储这个矩阵。因为矩阵的大小是固定的4x4,所以使用二维数比较合适,比如int matrix[4][4]。接下来,用户需要输入数据,我需要用循环来读取输入,每个元素依次存入数的对应位置。 然后,计算两条对角线的和。主对角线的元素位置是行和列索引相同的情况,即matrix[i][i],其中i从0到3。副对角线的元素位置则是行索引i从0到3,列索引为3-i,即matrix[i][3-i]。需要注意的是,当矩阵的阶数是偶数时,比如4x4,主对角线和副对角线不会在中间相交,因此不需要担心重复累加中间元素。但如果矩阵是奇数阶,比如5x5,中间元素会被计算两次,此时可能需要去重。但题目明确是4x4,所以直接相加即可。 接下来,我需要编写代码结构。首先提示用户输入矩阵元素,然后读取输入,存储到二维数中。然后循环遍历每个元素,判断是否在主或副对角线上,如果是,则累加到对应的sum变量中。或者,可以开两个循环来计算主对角线和副对角线的和,但因为矩阵4x4,直接一个循环四次就可以了,这样更高效。 可能的错误点:索引错误,比如副对角线的列索引应该是3-i而不是4-i,因为数索引从0开始,第三列是3。例如,当i=0时,副对角线元素是matrix[0][3],i=1时是matrix[1][2],依此类推。 另外,输入的时候要确保用户输入的是整数,并且正确填充整个数。可以用嵌套的for循环,外层控制行,内层控制列。 然后,输出两个对角线的和。注意题目是否要将两个和别输出,还是相加后的总和。根据问题描述,“两条对角元素之和”可能指的是各自的和,所以需要别计算并输出。或者可能是指两者之和的总和?需要确认题目意图。比如例子中的问题,可能用户希望得到主对角线和副对角线的总和相加的结果?或者别显示? 例如,假设矩阵是: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 主对角线元素是1,6,11,16,和为34;副对角线是4,7,10,13,和为34。总和是34+34=68。或者题目是否要别输出两个和?需要看问题描述中的“之和”是否指两者相加还是。 根据问题描述,“两条对角元素之和”可能指的是各自的和,所以程序应该别计算并输出。或者可能要输出两个的和的总和。这里可能需要用户澄清,但根据常见问题,可能是指别计算两条对角线的和,并输出两个结果。比如,输出主对角线和副对角线的和。 但根据用户的问题描述:“一个44列的整数矩阵的两条对角元素之和”,可能指的是将两条对角线的元素相加后的总和。或者可能用户希望别输出主对角线和副对角线的和。需要仔细看问题。 例如,如果矩阵的主对角线是1+6+11+16=34,副对角线是4+7+10+13=34,总和是34+34=68。或者是否题目要别输出两个值? 这时候可能需要明确,但通常来说,可能要的是两条对角线的元素各自的和,所以程序应别输出主对角线和副对角线的和。或者根据问题中的“之和”是否是两个和的总和。例如,用户的问题可能想得到两个对角线的总和相加的结果。 但根据常见的编程练习题,通常要别计算两条对角线的和,或者如果是总和的话,则可能直接相加。这里可能需要根据问题示例来判断。例如,假设用户输入的矩阵可能主副对角线的和需要别输出。 比如,假设程序应该输出两个结果,主对角线的和和副对角线的和。或者可能题目中的“之和”是指两者相加,比如主对角线加副对角线? 这个时候可能需要进一步确认,但根据一般情况,可能别计算两条对角线的和,并将两个结果都输出。例如,输出“主对角线之和为...,副对角线之和为...”。 不过,在用户的问题中,并没有明确说明是两个和的总和还是别显示。假设用户希望的是别显示两条对角线的和,或者可能两者总和的总和。需要进一步析。 例如,在某些问题中,可能会有两条对角线的和相加的情况,尤其是当矩阵是偶数阶的时候,不会有中心元素重复的问题。所以程序需要计算主对角线和副对角线的元素之和,并将两者相加或者别输出。 这个时候可能需要根据用户的问题描述来判断。原题是“两条对角元素之和”,所以可能需要将两个对角线的元素别相加,然后得到两个和,或者将两个和相加得到总和? 这个时候可能需要看常见的类似题目。例如,在有些情况下,可能两条对角线之和指的是主对角线和副对角线的和的总和。例如,如果题目是“两条对角线上元素的总和”,那么应该是将两个对角线的元素相加,得到总和。例如,假设主对角线元素之和是sum1,副对角线是sum2,总和是sum1+sum2。 例如,在代码中,可以别计算sum1和sum2,然后输出它们的总和,或者别输出。这需要明确问题要。如果用户的问题中的“之和”指的是总和,那么需要将两个sum相加。否则,可能别输出。 这里可能需要根据用户的问题示例来判断。例如,用户给出的示例可能希望将两个对角线的元素之和相加。例如,对于一个4x4矩阵,主对角线和副对角线没有重叠的元素,因此两个sum的总和是正确的。 因此,程序应该计算主对角线的和加上副对角线的和,然后输出总和。或者,如果用户希望别输出,那么程序需要别显示。 这个时候可能需要用户进一步明确,但根据问题描述,可能希望得到两条对角线的元素之和,也就是每个对角线的元素之和的总和。例如,主对角线sum1和副对角线sum2,总和是sum1+sum2。或者可能别输出sum1和sum2。 这个时候,原问题的描述可能存在歧义,但根据常规编程题的情况,可能是指计算两个对角线的元素之和的总和。例如,在LeetCode或类似的题目中,可能有这样的要。或者,可能题目希望别计算两条对角线的和,并输出这两个值。 例如,如果题目中的矩阵是: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 主对角线元素是1,6,11,16 → sum1=34;副对角线是4,7,10,13 → sum2=34。总和是34+34=68。或者题目是否希望得到sum1和sum2各自的值? 这个时候可能需要用户明确,但根据问题描述的汉语表达,“两条对角元素之和”中的“之和”可能指的是sum1和sum2的总和,即sum1+sum2。或者可能指的是每条对角线的和。例如,如果是“两个对角线的和”,可能指每个对角线的和,所以输出两个数值。 这个时候需要更多的信息,但根据常规情况,可能用户希望得到两个对角线的和的总和。或者可能希望别输出。 这个时候,可能需要在程序中同时计算sum1和sum2,并输出它们的总和,或者别输出。例如,用户的问题可能希望得到两条对角线各自的元素之和,比如主对角线和副对角线的和。 因此,程序需要别计算主对角线和副对角线的和,然后输出这两个值,或者它们的总和。比如,假设问题要总和,则sum1+sum2,否则,别显示。 这个时候可能需要编写代码,别计算主对角线和副对角线的和,然后输出结果。例如,输出“主对角线和:x,副对角线和:y,总和:x+y”。 但根据用户的问题描述,可能只需要总和。所以可能需要根据常规问题来判断。 这个时候,可能需要编写一个程序,别计算两条对角线的和,并将它们相加得到最终结果。或者,可能用户的问题希望得到两条对角线的和各自的值。因此,可能需要别输出。 例如,用户的问题可能希望输出两个值,或者两者的总和。这个时候,可能需要根据问题中的示例来推测,但用户没有给出示例,因此可能需要按照常规情况处理。 这时候,正确的做法可能是将两条对角线的元素之和别计算,然后输出它们的总和。或者,可能用户希望别得到两者的值。例如,在常见的编程题目中,可能会有这样的需:计算主对角线和副对角线的绝对值之差,或者类似的问题。但如果是本题,可能要计算两者的总和,或者别输出。 这时候可能需要重新审视问题:“一个44列的整数矩阵的两条对角元素之和”。这里的“之和”可能指每个对角线的元素之和的总和。例如,sum = sum1 + sum2。或者可能指两个对角线的和。 这个时候可能需要用户澄清,但根据通常的编程问题,可能要的是两者的总和。例如,在矩阵中,主对角线和副对角线的元素总和之和。例如,对于4x4矩阵,两者的元素没有交集,因此直接相加即可。 因此,正确的程序应该计算主对角线和副对角线所有元素的和。例如,主对角线的四个元素和副对角线的四个元素,总和是它们的总和。 或者,可能用户的问题中的“两条对角元素”指的是主对角线和副对角线各自的元素的和,即sum1和sum2,而题目要输出这两个值。 这时候,程序应该别计算sum1和sum2,并输出它们。例如,输出“主对角线和为34,副对角线和为34”。 这个时候,正确的程序应该别计算这两个值,然后输出。 因此,我需要编写代码,别计算主对角线和副对角线的和。例如: 主对角线的元素位置是 (0,0), (1,1), (2,2), (3,3) 副对角线的元素位置是 (0,3), (1,2), (2,1), (3,0) 因此,在循环中,i从0到3: sum1 += matrix[i][i] sum2 += matrix[i][3 - i] 然后输出sum1和sum2,或者它们的总和。 但问题描述中的“之和”可能指的是sum1和sum2的总和。或者可能希望别输出。 这个时候,可能用户的问题需要明确。但根据问题描述的中文,“两条对角元素之和”可能是指每个对角线的元素之和,所以需要别输出两个和。或者可能希望将两个和相加,得到总和。 这个时候可能需要进一步询问,但根据编程题中的常见情况,可能用户希望得到两者的总和。 例如,在HackerRank或LeetCode中,类似的问题可能要将主对角线和副对角线的绝对值之差,或者总和。例如,在本题中,可能题目要的是两条对角线的元素之和的总和,因此程序应该输出sum1 + sum2。或者可能别输出两者。 例如,假设用户输入矩阵如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 主对角线元素是1,6,1,6 → sum1=14;副对角线是4,7,0,3 → sum2=14。总和是28。 这个时候,程序应输出总和28,或者输出sum1=14,sum2=14。这取决于用户的需。 但根据用户的问题描述,“两条对角元素之和”中的“之和”可能指的是每个对角线的元素之和的总和,即sum1+sum2。或者可能指的是每个对角线的和别计算。 这个时候,可能需要用户进一步澄清。但根据常规的中文表述,可能是指两条对角线的元素之和,可能别输出,或者总和。但根据常见编程题,可能要总和。 例如,如果用户给出的示例中的代码希望得到总和,那么程序应该计算sum1+sum2。否则,可能需要别输出。 这个时候可能需要根据问题描述中的示例代码来推断。但用户没有给出示例,所以需要假设。 这个时候,我认为最安全的做法是别计算主对角线和副对角线的和,并输出它们的总和。例如,程序计算sum1和sum2,然后输出sum1 + sum2。或者,别输出两个值。 此时,用户的问题可能需要明确,但假设用户希望得到两者的总和,或者别输出。 根据我的经验,可能用户希望得到总和。比如,程序计算两条对角线的元素之和的总和,并输出这个值。 或者,可能用户希望别得到主对角线和副对角线的和,然后输出这两个结果。 这个时候,我可能需要编写两种情况的代码。例如,如果用户希望别输出两个和,或者总和。 例如,假设用户希望得到两者的总和,那么代码可以这样写: int sum = 0; for(int i=0; i<4; i++){ sum += matrix[i][i]; //主对角线 sum += matrix[i][3 - i]; //副对角线 } cout << sum << endl; 但是,对于4x4矩阵来说,主对角线和副对角线没有共同的元素,因此每个元素都被计算一次。所以总和是正确的。 例如,前面的例子中的总和是34+34=68。但如果用户希望得到这两个和相加的总和,那么应该这样计算。 因此,正确的代码应该计算sum1和sum2,然后相加,或者直接在一个循环中将两个元素相加到总和中。 例如: int sum1 = 0, sum2 = 0; for(int i=0; i<4; i++){ sum1 += matrix[i][i]; sum2 += matrix[i][3-i]; } int total = sum1 + sum2; cout << total << endl; 或者,直接在一个循环中累加两个元素到总和中: int total =0; for(int i=0; i<4; i++){ total += matrix[i][i]; total += matrix[i][3-i]; } cout << total << endl; 这两种方法都可行,结果相同。但是,如果用户希望别输出两个对角线的和,例如,输出主对角线的和和副对角线的和,那么应该别计算并输出。 所以,用户的问题可能存在歧义,需要进一步澄清。但根据中文问题描述,可能用户希望得到两个对角线的和的总和。或者,可能希望别输出。 例如,如果用户希望程序输出两个和,那么代码应该输出sum1和sum2。例如: cout << "主对角线和:" << sum1 << endl; cout << "副对角线和:" << sum2 << endl; 或者,如果用户希望输出总和,则输出sum1+sum2。 这个时候,可能需要根据用户的问题描述中的示例来判断。例如,假设问题中的“之和”是指总和,则输出总和。 由于用户的问题可能存在歧义,但根据常规编程题的情况,可能用户希望得到两个对角线的和的总和。例如,将主对角线和副对角线的元素全部相加,得到总和。 因此,正确的代码应该是: #include <iostream> using namespace std; int main() { int matrix[4][4]; cout << "请输入4x4矩阵元素:" << endl; for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { cin >> matrix[i][j]; } } int sum = 0; for(int i=0; i<4; i++) { sum += matrix[i][i]; // 主对角线 sum += matrix[i][3-i]; // 副对角线 } cout << "两条对角线的元素之和为:" << sum << endl; return 0; } 这样,sum会包括主对角线和副对角线所有元素的总和。 但需要注意,如果矩阵的行列是奇数,比如3x3,这样中间的元素会被计算两次。但题目中是4x4,所以不会有这个问题,每个元素只属于主或副对角线中的一个,因此不需要调整。 例如,在4x4矩阵中,每个元素要么在主对角线,要么在副对角线,或者两者都不在。因此,可以安全地将两个对角线的元素相加。 因此,上述代码是正确的。 现在,测试一下代码的正确性。假设用户输入的矩阵是: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 主对角线元素是1,6,11,16,和为34;副对角线是4,7,10,13,和为34。总和是68。程序应该输出68。 另一个测试案例: 输入矩阵: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 输出应该是0+0+0+0 +0+0+0+0=0。 或者,输入: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 主对角线和为4,副对角线为0+0+0+0=0,总和4。 或者,输入: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 主对角线和副对角线各4元素,总和为4*1 +4*1=8。 因此,代码是正确的。 综上,程序正确读取4x4矩阵,计算两条对角线的元素之和的总和,并输出结果。</think><< 要计算4x4矩阵两条对角线元素之和,可以通过遍历矩阵的主对角线和副对角线元素进行累加。以下是实现代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { int matrix[4][4]; cout << "请输入4x4矩阵的16个整数元素:" << endl; // 读取矩阵输入 for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { cin >> matrix[i][j]; } } int primary_sum = 0; // 主对角线(从左上到右下) int secondary_sum = 0; // 副对角线(从右上到左下) // 计算两条对角线之和 for (int i = 0; i < 4; ++i) { primary_sum += matrix[i][i]; // 主对角线元素 secondary_sum += matrix[i][3 - i]; // 副对角线元素 } cout << "主对角线之和: " << primary_sum << endl; cout << "副对角线之和: " << secondary_sum << endl; cout << "两条对角线总和: " << primary_sum + secondary_sum << endl; return 0; } ``` **实现解释:** 1. 使用二维数`matrix[4][4]`存储矩阵数据 2. 主对角线元素满足行号==列号(matrix[i][i]) 3. 副对角线元素满足列号=3-行号(matrix[i][3-i]) 4. 别累加两个对角线的元素值 5. 最终输出主对角线、副对角线各自的和结果及两者总和 对于4x4矩阵,两条对角线没有重叠元素,因此可以直接相加。若为奇数阶矩阵(如5x5),中间元素会被重复计算,此时需要特殊处理。 >>
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