hdu2159(二维费用背包)

本文介绍了一个使用动态规划解决游戏角色经验值最大化的问题,通过三维数组记录杀怪过程中的经验值获取情况,实现了在限定忍耐度下获得至少n点经验值所需的最小忍耐度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//f[i][v][u]表示杀前i种怪,杀了v只,消耗了u忍耐度,得到的最大经验值

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int f[200][200];

int main()
{
    int n,m,k,s;
    int a[105],b[105];
    while(scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&k,&s)!=EOF)
    {
        for(int i=1;i<=k;i++)
            scanf("%d%d",&a[i],&b[i]);
        memset(f,0,sizeof(f));

        for(int i=1;i<=k;i++)
        {
            for(int v=1;v<=s;v++)
            {
                for(int u=b[i];u<=m;u++)
                {

                    f[v][u]=max(f[v][u],f[v-1][u-b[i]]+a[i]);
                }
            }
        }
        int flag=-1;
        for(int u=0;u<=m;u++) //此处循环顺序不可变,否则wa,先遍历忍耐度,再遍历杀怪数量
            for(int v=1;v<=s;v++) //因为杀怪数量只要在s范围内即可,而我们需要消耗的最小忍耐度
        {                         //故忍耐度是先决条件
            if(f[v][u]>=n)
            {
                flag=m-u;
                u=m+1;
                break;
            }
        }
        printf("%d\n",flag);
    }
    return 0;
}

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