vuforia添加音效


一、导入音效

二、识别imageTarget播放音效

1.添加Audio Source组件

指定背景音乐,play on awake取消勾选,也就取消了自动播放,因为要在识别到物体后才播放音效
在这里插入图片描述

2. 修改脚本

  1. 打开imageTarget上的myDefaultObserverEventHandler脚本(原本为DefaultObserverEventHandler,因为我修改过这个脚本,所以重新命名为myDefaultObserverEventHandler
  2. 类中定义变量
private AudioSource audio;//识别到目标物体后播放的音效
public AudioClip welcomClip;//识别到目标物体8秒后播放的音效
### 如何在 Unity Vuforia 中实现音频功能 #### 创建项目并配置环境 确保已安装适用于当前Unity版本的Vuforia扩展包。对于2019年之后发布的Unity版本,可以通过`Window - Package Manager`来查找并安装该插件;而对于更早版本,则需单独下载对应的模块包[^4]。 #### 添加 AudioSource 组件至目标对象 为了使模型能够响应触摸事件而发出声音,在希望发声的对象上附加一个AudioSource组件。即使在此阶段尚未指定具体的音效文件也无妨,可以先放置一段默认音频作为占位符[^2]。 #### 修改 DefaultTrackableEventHandler 脚本处理逻辑 针对ImageTarget预制体上的DefaultTrackableEventHandler脚本做适当调整,以便于当检测到特定图像时自动启动或停止背景音乐: ```csharp // 当成功追踪到标记物时调用此方法 protected override void OnTrackingFound() { base.OnTrackingFound(); // 如果音频未处于播放状态则开始播放 if (!audio.isPlaying) audio.Play(); } // 当丢失对目标的跟踪时执行的操作 protected override void OnTrackingLost() { base.OnTrackingLost(); // 若此时有正在播放的声音就将其暂停 if (audio.isPlaying) audio.Pause(); } ``` 上述代码片段展示了如何基于视觉识别的结果动态管理音频流的状态变化[^3]。 #### 响应用户交互操作 除了依赖预设条件触发外,还可以让应用程序依据用户的触控行为即时反馈相应的声效。这通常涉及到监听UI按钮或其他可交互元素的动作,并据此激活关联的音响效果[^5]。
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