android P MediaCodec编解码流程分析

本文详细分析了Android P中MediaCodec的初始化、组件实例化、MediaCodecList、OMX插件加载、硬编解码MtkOMXPlugin的初始化、回调设置、参数配置、设置InputSurface流程、编解码过程以及数据填充等步骤,深入探讨了MediaCodec在Android系统中的工作原理。

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1.MediaCodec初始化流程分析

 通过上面流程分析可知,MediaCodecList初始化是通过调用它的getLocalInstance函数,然后在里面new的MediaCodecList对象。在MediaCodec的CreateByType函数中new了MediaCodec对象。

allocateNode调用流程是在ACodec.cpp中的onAllocateComponent中,然后调用到IOMX.cpp中的allocateNode,再调用到WOmx.cpp的allocateNode中,再调用到Omx.cpp(IOmx.hal)中的allocateNode:

 

 所以ACodec中的omxNode是LWOmxNode,其中的mBase是Omx.cpp,LWOmxNode中的mBase是TWOmxNode,TWOmxNode中的mBase是OMXNodeInstance。

2. makeComponentInstance流程分析

在OMX得allocateNode中调用了makeComponentInstance函数,

 <1>. 获取了&handle,这个handle就是调用MtkOmxBase.h中得GetComponentHandle得到的:

mCompHandle的初始化,最后framework层调用handle的函数都在这里面对应: 

 <2>. 回调函数分析:

OMX_ERRORTYPE err = mMaster->makeComponentInstance(
                name.c_str(), &OMXNodeInstance::kCallbacks,
                instance.get(), &handle);

主要是三个回调:

OMX_ERRORTYPE (*EventHandler)(
        OMX_IN OMX_HANDLETYPE hComponent,
        OMX_IN OMX_PTR pAppData,
        OMX_IN OMX_EVENTTYPE eEvent,
        OMX_IN OMX_U32 nData1,
        OMX_IN OMX_U32 nData2,
        OMX_IN OMX_PTR pEventData);

OMX_ERRORTYPE (*EmptyBufferDone)(
        OMX_IN OMX_HANDLETYPE hComponent,
        OMX_IN OMX_PTR pAppData,
        OMX_IN OMX_BUF
<think>好的,我现在需要帮助用户了解Android MediaCodec的相关信息,包括介绍、使用方法和官方文档。首先,我得回忆一下自己对这个组件的了解。MediaCodecAndroid中用于处理音视频编解码的低级API,允许开发者对媒体数据进行编解码处理。用户提到了几个引用,我需要结合这些引用来组织回答。 首先,用户的问题分为三个部分:介绍、使用方法和官方文档。我需要确保每个部分都涵盖到。引用[1]提到了官方文档的翻译,可能需要推荐用户参考该博客。引用[2]是关于MediaCodec中代码的示例,特别是关于Looper的设置,这部分可能在讲解使用方法时可以用到。引用[3]提到了GitHub上的项目结构,可能可以推荐用户查看示例项目。引用[4]提到了编解码器的状态和ByteBuffers模式,这在使用方法中需要注意。 接下来,我需要组织回答的结构。首先介绍MediaCodec的基本概念和作用,然后分步骤讲解使用方法,包括初始化、配置、输入输出缓冲区的处理等。过程中需要结合用户提供的引用,比如在配置部分提到引用[4]中的状态管理,或者在示例代码部分提到引用[2]中的Looper设置。最后,关于官方文档,需要指出引用[1]中的翻译文档,并建议用户参考官方原文档以获得最新信息。 需要注意的是,用户提到要使用中文回答,并且行内公式要用$...$,不过这里可能涉及数学公式的地方较少,但如果有的话,比如提到视频编解码的某些算法参数,可能需要使用正确的格式。但根据用户的问题,可能这部分不需要数学公式,但需要确保LaTeX语法正确,比如变量名或代码结构中的符号。 在生成相关问题时,要确保问题与MediaCodec相关,比如生命周期管理、编解码器配置、异步处理等,这可以帮助用户进一步深入学习。同时,引用标识要自然地放在回答中的相关位置,比如在提到官方文档时添加[^1],在代码示例部分添加[^2],在项目结构时添加[^3],在状态管理时添加[^4]。 现在检查是否有遗漏的部分。例如,使用方法的步骤是否完整?初始化、配置、输入输出处理、释放资源这些步骤是否都涵盖?需要确保每个步骤都有对应的解释,并且引用合适的资料。此外,需要确认回答的结构是否清晰,分点是否明确,语言是否准确易懂。 最后,生成相关问题时要考虑用户可能感兴趣的后续问题,比如常见错误处理、性能优化、不同Android版本的兼容性等。确保问题具有针对性,能够引导用户进一步探索。</think>### Android MediaCodec 介绍与使用指南 #### 一、MediaCodec 简介 Android MediaCodecAndroid 多媒体框架中的核心组件,用于实现低级别的音视频编解码功能[^1]。它支持以下能力: 1. **编解码处理**:支持 H.264、HEVC、AAC 等主流格式 2. **硬件加速**:通过系统底层硬件编解码器提升性能 3. **数据流处理**:支持输入/输出缓冲区队列管理 4. **多状态控制**:包含停止(Stopped)、执行(Executing)、刷新(Flushing)等状态 #### 二、使用方法(核心步骤) ##### 1. 初始化编解码器 ```java // 创建视频解码器示例 MediaCodec codec = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc"); ``` ##### 2. 配置参数 ```java MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height); format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate); codec.configure(format, surfaceView.getHolder().getSurface(), null, 0); // 配置为解码器 ``` ##### 3. 状态管理与缓冲区操作 - **输入缓冲区**: ```java int inputIndex = codec.dequeueInputBuffer(timeoutUs); if (inputIndex >= 0) { ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(inputIndex); // 填充数据后提交 codec.queueInputBuffer(inputIndex, 0, size, presentationTimeUs, flags); } ``` - **输出缓冲区**: ```java MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); int outputIndex = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, timeoutUs); if (outputIndex >= 0) { codec.releaseOutputBuffer(outputIndex, render); // 渲染到Surface } ``` ##### 4. 异步处理(关键线程配置) ```java // 视频编解码器需要独立Looper mCodecLooper = new ALooper(); mCodecLooper->setName("CodecLooper"); mCodecLooper->start(false, false, ANDROID_PRIORITY_AUDIO); mCodecLooper->registerHandler(mCodec); ``` ##### 5. 资源释放 ```java codec.stop(); codec.release(); ``` #### 三、官方文档与资源 1. **官方文档**:建议优先阅读[Android开发者官网文档](https://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodec) 2. **中文参考**:可查看[《Android多媒体--MediaCodec 中文API文档》](https://www.cnblogs.com/roger-yu/p/16649226.html) 3. **示例项目**:推荐研究[GitHub上的AndroidMediaCodec项目](https://github.com/example/AndroidMediaCodec),包含完整工程结构(见`app/src/main`目录) #### 四、注意事项 1. **ByteBuffer模式**:特定格式(如原始音频)必须使用`ByteBuffer`处理 2. **状态转换**:需严格遵循`Uninitialized -> Configured -> Executing -> Released`状态流程 3. **性能优化**:建议复用编解码器实例避免重复创建开销
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